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暗黒鎧 ソノマンマ UC 闇文明 (3) |
クリーチャー:ダーク・ナイトメア/革命軍 2000 |
シールド・セイバー |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドをひとつ、手札に加える。(ただし、その「S・トリガー」は使えない) |
DMR-19で登場したダーク・ナイトメア/革命軍。
シールド・セイバーサイクルの闇文明担当。闇はシールド回収。
比較的軽いシールド回収持ちということで、手札補充や革命のサポートとしての使い道が考えられるが、シールド回収要員としては1コスト軽い元祖《福腹人形コダマンマ》にはどうしても見劣りする。
そちらにはないシールド・セイバーを活かしたいところだが、その場合は同コスト・同種族で強力な除去能力を持つ《暗黒鎧 ヘルミッション》という新たな対抗馬が現れてしまう。
そこまで悪いスペックではないものの、基本的には5枚目以降の《福腹人形コダマンマ》及び《暗黒鎧 ヘルミッション》となってしまうか。
また、同コストのシールド回収には《コダマダンス・チャージャー》と《デビル・ドレーン》が存在するので、それらとはデッキの方向性に応じて使い分けたい。
暗黒鎧 ソノマンマ UC 闇文明 (3) |
クリーチャー:ダーク・ナイトメア/革命軍 2000 |
バトルゾーンに出た時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 |
革命2:自分のシールドが2つ以下なら、自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。 |
DMPP-26で実装。
シールド・セイバーが革命2でシールドがブレイクされる時にかわりに強制的に破壊されるようになった。
革命2の挙動は《暗黒鎧 ヘルミッション》を参照。
DMR-19のシールド・セイバーサイクル。水文明には存在しない。
《七極 Di》以外は自分のシールドを減らすcip能力を併せ持っている。