祈祷(きとう)のマントラ ミルク》

祈祷のマントラ ミルク UC 水文明 (3)
クリーチャー:オラクル 4000
ブロッカー
攻撃できない。
自分の「光臨」を持つクリーチャーは、タップしてバトルゾーンに出る。

DMPP-20で登場したオラクル
デュエル・マスターズ プレイスゲームオリジナルカード

自分の光臨持ちの登場をタップインにする。
通常ならデメリットだが、光臨においてはタイムラグを無くすメリットになる。
また、このクリーチャーはブロッカーを持つため、タップインした味方をある程度守ることができる。

ターン終了ステップになってから、バトルゾーンにあった光臨能力で新たに光臨持ちをタップインで出しても、出たばかりのそのクリーチャーは誘発タイミングを過ぎているため光臨はそのターンは処理されない。
これを利用し《祈祷のマントラ ミルク》でタップインさせた《妖精のイザナイ オーロラ》光臨能力を発動し《ドラゴンフレンド・カチュア》を出した場合、そのcipでドラゴン/ハンターを踏み倒すと、それは自壊タイミングを過ぎているため破壊されない。

キーワード能力を参照する場合、文字が追加された派生能力もそこに含むため、DMPP-21で登場した墓地光臨マナ光臨にも適用できる。
特に《大地のイザナイ エベレスト》はタイムラグなしにコスト8以下の踏み倒しを行えるので注目したい。All Divisionなら《フェアリー・ギフト》で4ターン目にコスト8の着地が狙える。

光臨《業欲のマントラ ゾロスター》を出すデッキなら、シールドブレイクせず踏み倒しでき《ミルク》もそのままハンデスの数に反映されるので相性が良い。

  • TCG版も含め、光臨をサポートするカードは初。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMPP-20
    え、もう帰る? あなた、祈りは足りてますか?――祈祷のマントラ ミルク

収録セット

デュエル・マスターズ プレイス

参考