【イーサンコントロール】
《偽りの名 イーサン》のタップ能力を使いアドバンテージを稼ぐデッキ。
偽りの名 イーサン R 光/火文明 (7) |
クリーチャー:アンノウン 7500 |
ブロッカー |
このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 |
TT−バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、それらをすべて破壊する。 |
W・ブレイカー |
ほぼ同条件で発動できる上S・トリガー付き呪文の《アポカリプス・デイ》があり、それを主軸に据えた【アポカリプスコントロール】というデッキタイプも存在するが、イーサンはタップ能力でありコストを払わないため、サポートカードと組み合わせることが容易なのが最大の相違点であり、利点となる。
特に《崩壊と灼熱の牙》とのコンボは凄まじいアドバンテージを叩き出し、そのまま一気にゲームエンドまで持っていくことも可能。《フラッシュ・アーマー》によって相手のフィールドのみを全滅させることも容易い。
《アポカリプス・デイ》と同じく、イーサンの破壊効果にpig能力を持つクリーチャーを巻き込むことによって戦いを有利に進めることも可能。《偽りの名 イーサン》はクリーチャーであるため、【アポカリプスコントロール】とはまた違ったサポートを採用しよう。
ただし、イーサンはタップ能力故に能力の起動が遅く、ブロッカーを持っている分普通のクリーチャーよりも除去されやすいので、《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》の能力によってスピードアタッカー化してタップ能力を発動させたり、《ヘブンズ・ゲート》等のS・トリガーで相手ターン中に出すのが基本戦術となる。
また、相手がクリーチャーを並べないタイプデッキの場合はイーサンの能力を発動できるが破壊効果は使えないため、各種超次元呪文等でクリーチャーを自分が並べる必要性がある。相手が展開をためらうようなら打点も高いイーサンでそのまま殴りきってしまうのもありだろう。
イーサンは《サイバー・G・ホーガン》で出すことも出来るので、それを軸にしたデッキにすることも可能。この場合自軍の展開力も高いため、タップ能力を能動的に発動しやすい。
デッキの自由性は高いが、《偽りの名 イーサン》自身のカードパワーが少々低いため構築難度も高い。愛が試されるだろう。
主なカード
サイキック・クリーチャー
参考