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時空の戦猫ヤヌスグレンオー UC 火文明 (4) |
サイキック・クリーチャー:フレイム・モンスター 4000+ |
M・ソウル |
K・ソウル |
このクリーチャーが覚醒した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーに「パワーアタッカー+2000」と「スピードアタッカー」を与える。 |
ループ覚醒:自分のターン中に水のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを《時空の戦猫シンカイヤヌス》のほうに裏返す。 |
覚醒後⇒《時空の戦猫シンカイヤヌス》 |
全制覇挑戦パック Vol.3で先行登場し、DM-38に収録されたM・ソウル/K・ソウル持ちのサイキックフレイム・モンスター。
覚醒すると《時空の戦猫シンカイヤヌス》となる。
新たな覚醒方法であるループ覚醒を持ち、文字通り《時空の戦猫シンカイヤヌス》とはループの関係になっている。
あちらの面になっている時に火のクリーチャーを出すとこちら側に裏返り、味方1体をスピードアタッカーにできる。同じくサイキック・クリーチャーの《時空の魔陣オーフレイム》との相性は良く、そちらをスピードアタッカーにしてシールドをブレイクすれば、こちらのブレイク数を増やして合計3枚のシールドを割ることができる。《猛神兵マキシムドボン》でも同様のプレイングが可能。
逆に、こちらの面の時に水のクリーチャーを出せばあちらの方に裏返り、カードを1枚ドローできる。単純ではあるが、展開と手札補充を同時にこなせるのは非常に便利である。
このカードは主に《時空の戦猫シンカイヤヌス》の方で出され、こちら側の能力を利用されることが多い。火のクリーチャーを簡単にスピードアタッカーに出来るため、《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》や《時空の剣士 GENJI・XX》を素早く覚醒させたり、《爆竜トルネードシヴァXX》や《爆裂のイザナイ ダイダラ》などのアタックトリガーや光臨のサポートに利用できる。
もっとも、運よくこちらの面で生き残れば、適当な水のクリーチャーを出してドローを狙っていきたい。
裏面ともども、面白い働きが望める有能なカードである。
時空の戦猫ヤヌスグレンオー PS 火文明 (4) |
サイキック・クリーチャー:フレイム・モンスター 4000+ |
このクリーチャーに覚醒した時、そのターン、自分のクリーチャー1体は「パワーアタッカー+2000」と「スピードアタッカー」を得る。 |
ループ覚醒:自分のターン中、自分の水のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを《時空の戦猫シンカイヤヌス》のほうに裏返す。 |
覚醒後⇒《時空の戦猫シンカイヤヌス》 |
DMPP-14で実装。通常のパック排出では入手できず、《次元院のヤヌス・クロウラー》を入手・生成することで特典として付いてくる。
M・ソウルとK・ソウルはなくなった。
TCG版での「自分のターン中に(文明)のクリーチャーをバトルゾーンに出した時」というテキストは相手のクリーチャーにも反応する裁定となった。
これがデュエプレでは「自分のターン中、自分の(文明)のクリーチャーがバトルゾーンに出た時」となり、予期せぬ覚醒が起こらなくなった。