【メラビートジョーカーズ】
概要
《メラビート・ザ・ジョニー》からJ・O・E持ちのジョーカーズを展開してワンショットキルを狙うデッキ。
| メラビート・ザ・ジョニー MAS 火文明[ジョーカーズ] (7) |
| クリーチャー:ジョーカーズ 10000 |
| スピードアタッカー |
| W・ブレイカー |
| マスター・W・メラビート:召喚によってバトルゾーンに出た時、自分の手札から「J・O・E」能力を持つジョーカーズを2枚までバトルゾーンに出す。このターン終了時、それらを自分の山札の一番下に置き、それら1体につきカードを1枚引く。 |
| バトルゾーンに出た時、自分のジョーカーズが5体以上あれば、相手のクリーチャーをすべて破壊する。 |
| ドンドド・ドラ息子 VR 火文明[ジョーカーズ] (4) |
| クリーチャー:ジョーカーズ 2000 |
| 自分の手札にある火のジョーカーズ・クリーチャーすべてに「J・O・E2」を与える。 |
| バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から4枚を表向きにする。その中からジョーカーズ1枚を手札に加えてもよい。その後、残りをランダムな順番で山札の一番下に置く。 |
| 王盟合体 サンダイオー SR 火文明[ジョーカーズ] (10) |
| クリーチャー:ジョーカーズ 9000 |
| J・O・E 3 |
| スピードアタッカー |
| W・ブレイカー |
| このクリーチャーの攻撃先は変更できない。 |
| このクリーチャーがシールドをブレイクする時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが10枚以上あれば、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 |
主要カード
候補カード (J・O・E)
候補カード (その他)
このデッキの回し方
序盤は《ジョジョジョ・ジョーカーズ》でサーチを行いつつ、《ヤッタレマン》、《ヤッタレ総長》といったコスト軽減クリーチャーを並べる。《ドンドド・ドラ息子》はその両方が可能。
必要なら《カメライフ》や《救世主ウマシカ》で除去を挟む。《ヤッタレ総長》がいれば、J・O・Eで山札の下に送られた際にドローが出来るのでリソースが切れない。
手札が整ったら、《メラビート・ザ・ジョニー》を召喚。《王盟合体 サンダイオー》を始めとしたJ・O・E持ちのジョーカーズを繰り出し、ワンショットキルを仕掛ける。可能なら《ジョジョジョ・マキシマム》を《サンダイオー》に使い、全シールド焼却をしたい。
長所
【轟破天九十九語】や【白青サッヴァーク】といった守りの硬いデッキに対して《サンダイオー》のシールド焼却が刺さる。クリーチャーを並べてくる【ゲイル・ヴェスパー】に対しても、《メラビート》の全体除去で対処できる。
短所
コスト軽減用クリーチャーを除去されると動きにくくなる。特に《“乱振”舞神 G・W・D》や【黒魔導具】対面の《堕魔 ドゥシーザ》、《堕魔 ドゥポイズ》には要警戒。
守りは薄めであり、速攻対面にはS・トリガー次第となる。
参考