【白青緑バズレンダ】
《コスパンダメソッド》の能力で追加ターンを目指すデッキ。
《ウマキン☆プロジェクト》などのマナブースト能力を駆使し、《コスパンダメソッド》の追加ターン条件となるバズレンダ4連発に必要な13マナを目指して動いていく。光文明の比率は少ないため、【青緑バズレンダ】と呼ばれることも多々ある。
コスパンダメソッド SR 水文明 (7) |
クリーチャー:トリックス/チームウェイブ 9000 |
<バズレンダ>[無色(2)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(2)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのBR能力を1回と、追加で[無色(2)]支払った回数、使う) |
BR-相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 |
W・ブレイカー |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのBR能力を4回以上使った場合、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 |
ウマキン☆プロジェクト SR 水/自然文明 (4) |
クリーチャー:トリックス/サイバー・コマンド/チームウェイブ 0000+ |
<バズレンダ>[無色(2)](このクリーチャーのコストを支払う時、追加で[無色(2)]を好きな回数支払ってもよい。このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのBR能力を1回と、追加で[無色(2)]支払った回数、使う) |
BR-自分の山札の上から2枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、もう1枚をタップしてマナゾーンに置く。 |
パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) |
自分のマナゾーンにあるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。 |
主要カード
候補カード
超次元ゾーン
このデッキの回し方
序盤は《フェアリー・ライフ》などでマナブーストをする。
相手からの攻撃は《怒流牙 サイゾウミスト》などで凌ごう。
中盤も引き続きマナブーストしつつ、キャントリップも交えて《ドルツヴァイ・アステリオ》を手札に引き込む。
終盤は《ドルツヴァイ・アステリオ》で一気にマナブーストし、《コスパンダメソッド》の追加ターンを発動させる。
追加ターンが決まったら、そのまま一気に押し切る。《コスパンダメソッド》はバウンスで相手の場を一掃できるので、攻撃の邪魔をするブロッカーをまとめて退かすこともしやすい。
その他
参考