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勝利のプリンプリン C 光/水/自然文明 (5) |
サイキック・クリーチャー:ハンター/エイリアン 4000 |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 |
V覚醒リンク:バトルゾーンに自分の《勝利のガイアール・カイザー》と《勝利のリュウセイ・カイザー》がある時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 |
(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) |
《勝利のガイアール・カイザー》、《勝利のリュウセイ・カイザー》とV覚醒リンク後⇒《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》 |
DMR-04で登場した光/水/自然のサイキックハンター/エイリアン。
cipで相手のクリーチャー1体の攻撃とブロックを、次の自分のターンのはじめまでロックする。プリン効果の代表的カード。上位の覚醒リンクであるV覚醒リンクを持つ。
3つの文明を持ち、さらに5コストと軽いため、非常に幅広い超次元呪文やクリーチャーの能力で呼び出すことができる。備える能力も汎用性に優れており、デッキタイプを問わず様々なデッキで扱える。
バトルゾーンに出した時に相手クリーチャーを1体選び、次の自分のターンまで攻撃とブロックを封じることができる。タップキルには使えないものの、相手クリーチャーを1体の行動をあらかた封じ込められるので、ビートダウンでもコントロールでも使える。
V覚醒リンクを除いた場合、やはりその本領はビートダウンで発揮される。攻撃を通す、殴り返しを防ぐ、アタッカーの追加、《超次元ブルーホワイト・ホール》などの4コスト多色超次元呪文で出せる、など様々な面でビートダウンの戦略に合致している。パワーも【速攻】に使われるウィニー程度にならほぼ当たり負けしない水準で、自ら殴り返しにも役立つ事ができる。
コントロールでもこのクリーチャーは重要な仕事をする。単純にcipで防御に用いても良いが、何よりも備える文明が優秀である。特に《超次元ホワイトグリーン・ホール》から呼び出せば、シールド追加とマナ回収を両方行うことができる。手札からS・トリガーを仕込みつつ、マナからシノビやフィニッシャーなど、その場面にあった最適なカードを回収することで、一気に自分に有利な展開にする。
同様に《超次元ブルーホワイト・ホール》を用いれば、シールド追加に加え、そのターン味方がブロックされない状態となる。《超次元ホワイトグリーン・ホール》は2015年3月14日付けで殿堂入りとなってしまった。その後《超次元ホワイトグリーン・ホール》は2020年12月18日付で殿堂解除となった。
革命編環境ではデッキの汎用性を損なわない【レッドゾーン】への対策として重宝され、当時サイキックを使っていたプレイヤーは殆ど誰もが採用した。
シンプルながら強力なスペックであり、その汎用性は全サイキック・クリーチャーの中でもトップクラスと言える。
勝利のプリンプリン PS 光/水/自然文明 (5) |
サイキック・クリーチャー:ハンター/エイリアン 4000 |
バトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターン開始時まで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 |
V覚醒リンク:自分の《勝利のガイアール・カイザー》と《勝利のリュウセイ・カイザー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーをすべて裏返し《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》にリンクさせる。 |
《勝利のガイアール・カイザー》、《勝利のリュウセイ・カイザー》とV覚醒リンク後⇒《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》 |
DMPP-17で実装。《超次元リュウセイ・ホール》を入手・生成することで特典として付いてくる。