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魂と記憶の盾(エターナル・ガード) VR 光/水文明 (3) |
呪文 |
バトルゾーンにある、進化クリーチャーでないクリーチャーを1体選び、裏向きにして持ち主のシールドに加える。 |
ライブラリアウトの手段はマナ回収、墓地回収を絡めて山札破壊呪文を使い回す、というオーソドックスな方法を継承しているが、相手クリーチャーに対しての防御手段は全体除去からブロッカーにかかる比率が大きくなっており、《ブラッディ・イヤリング》程度しか優秀なブロッカーを揃えられなかった【青黒赤ライブラリアウト】に比べて格段に粘り強い。
文明の役割は大きく分けて
光:ブロッカー、呪文回収
水:ドローソース、呪文回収
闇:ライブラリアウト呪文、確定除去、ハンデス
火:全体除去、各種S・トリガー
となっていて、新たなカードが増えるたびによりよいパーツを当てはめ、グッドスタッフ的構成をとっていた。
ロスト・チャージャー R 闇文明 (3) |
呪文 |
自分または相手の山札を見る。その中からカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。その後、そのカードの持ち主は山札をシャッフルする。 |
チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く) |
※プレミアム殿堂 |
一方、当時大半のプレイヤーが公式ルールである制限時間10分以内に山札を削り切れなかったため、山札破壊をあくまで妨害手段の1つと位置付け、《聖霊王アルファディオス》のようなフィニッシャーで詰める型を使う場合もままあった。
現在ではライブラリアウト系カードは根こそぎプレミアム殿堂になってしまったためこのデッキタイプは消滅したといっていい。制限されていないカードでなんとかライブラリアウトを狙うこともできなくないが、わざわざ勝ち手段を山札切れに頼らずとも、フィニッシャー型の【除去コントロール】を組んだ方が強いだろう。
デッキを動かすノウハウ自体は残っているため、動きはフィニッシャー型、ライブラリアウト型両方の各種【除去コントロール】デッキに継承されている。