【裁きの紋章】 (デュエプレ)

シールドゾーン裁きの紋章を大量に貼り付け、《煌龍 サッヴァーク》耐性を維持するコントロール
無色で構築される。
DMPP-32期に成立。

煌龍 サッヴァーク MAS 光文明 (7)
クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ 11000
ドラゴン・W・ブレイカー
バトルゾーンに出た時、相手のエレメント1つを表向きにしてシールド1つの上に置く。
自分のクリーチャーが、相手のカードの効果またはバトルによってバトルゾーンを離れる時、パワーが0より大きければ、かわりにいずれかのシールドゾーンにある表向きのカード1枚を墓地に置く。(相手のシールドゾーンから、コストの小さい順に選ぶ)
煌世主 サッヴァーク† MAS 光文明 (10)
クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ 17000
自分のシールドゾーンに表向きのカードが3枚以上あれば、クリーチャーが攻撃する時、自分のシールドゾーンにある表向きのカード3枚を裏向きにしてもよい。そうした場合、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。
ブロッカー
ドラゴン・T・ブレイカー
自分のシールドゾーンに表向きのカードが3枚以上あり、パワーが0より大きければ、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。

主要カード

候補カード(裁きの紋章)

その他の候補カード

このデッキの回し方

序盤は手札補充効果を持つ裁きの紋章を唱え、手札とシールドを整える。

4ターン目に《転生ノ正裁Z》または《トライガード・チャージャー》を唱え、《煌メク聖戦 絶十》サバキZで召喚。余った1マナで裁きの紋章を実行すると出オチを防げる。

5ターン目以降は2体目の《煌メク聖戦 絶十》《煌龍 サッヴァーク》着地させ、さらなるアドバンテージを稼ぐ。

最終的に《ジャミング・チャフ》S・トリガーロックし、《天ニ煌メク龍終ノ裁キ》を絡めた過剰打点ワンショットする。
この時手札に《煌世主 サッヴァーク†》を抱えておくとワンショット失敗時の保険になる。

長所

短所

参考