【裁きの紋章】 (デュエプレ)
シールドゾーンに裁きの紋章を大量に貼り付け、《煌龍 サッヴァーク》の耐性を維持するコントロール。
光と無色で構築される。
DMPP-32期に成立。
| 煌龍 サッヴァーク MAS 光文明 (7) |
| クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ 11000 |
| ドラゴン・W・ブレイカー |
| バトルゾーンに出た時、相手のエレメント1つを表向きにしてシールド1つの上に置く。 |
| 自分のクリーチャーが、相手のカードの効果またはバトルによってバトルゾーンを離れる時、パワーが0より大きければ、かわりにいずれかのシールドゾーンにある表向きのカード1枚を墓地に置く。(相手のシールドゾーンから、コストの小さい順に選ぶ) |
| 煌世主 サッヴァーク† MAS 光文明 (10) |
| クリーチャー:マスター・ドラゴン/メタリカ 17000 |
| 自分のシールドゾーンに表向きのカードが3枚以上あれば、クリーチャーが攻撃する時、自分のシールドゾーンにある表向きのカード3枚を裏向きにしてもよい。そうした場合、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出す。 |
| ブロッカー |
| ドラゴン・T・ブレイカー |
| 自分のシールドゾーンに表向きのカードが3枚以上あり、パワーが0より大きければ、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 |
主要カード
その他の候補カード
このデッキの回し方
序盤は手札補充効果を持つ裁きの紋章を唱え、手札とシールドを整える。
4ターン目に《転生ノ正裁Z》または《トライガード・チャージャー》を唱え、《煌メク聖戦 絶十》をサバキZで召喚。余った1マナで裁きの紋章を実行すると出オチを防げる。
5ターン目以降は2体目の《煌メク聖戦 絶十》や《煌龍 サッヴァーク》を着地させ、さらなるアドバンテージを稼ぐ。
最終的に《ジャミング・チャフ》でS・トリガーをロックし、《天ニ煌メク龍終ノ裁キ》を絡めた過剰打点でワンショットする。
この時手札に《煌世主 サッヴァーク†》を抱えておくとワンショット失敗時の保険になる。
長所
短所
参考