ソリティアカードゲームやボードゲームにおける1人遊びゲームの総称。 デュエル・マスターズでは主に3つの意味で使われる。
1.の解説デッキビルディングの際には、1人で試しに回してみることも多いだろう。ただし、お互い手札を把握している状態なのでハンデスなどの妨害を入れるタイミングが丸分かりなため、往々にして都合よく回ってしまう。 従って、ソリティアのみの結果で勝率の高さを考察するのは、机上の空論になる場合がほとんどである。デュエル・マスターズの場合は環境に食い込む1ターンキルデッキが存在しないため、特に言える。 基本的には、決まった動きをするコンボデッキでの動きを確認、練習するために行われる。一方、相手によって動きを柔軟に変えるコントロールではあまり意味のある行為とは言えない。 テストプレイには、友人と実際にゲームを行う方が良いだろう。 2.の解説片方のプレイヤーが、自身のターンを延々と続けるようなプレイング、コンボ、ループなどを指す。 片方のプレイヤーが能力や呪文の解決、カードの使用を何度も行い、対戦相手に何もさせていない状態が続くとこう呼ばれるようになる。 本来対戦相手がいて成り立つのがデュエル・マスターズだが、まるで一人遊びをしているかのような状態を皮肉って使われる言葉であり、いい意味で使われることはほぼない。 しかし、そのソリティアに至るまでに互いのプレイヤーのカードのプレイによる応酬、駆け引きなどが何度も行われた果てに行われたのであれば、眉をひそめられることはあまりないだろう。ソリティアに使われた時間の長さにもよるが。 もし、そのソリティアが大した駆け引きも行われず、安易に行われるようなものであれば、「対話拒否」と呼ばれるようになる。 競技場面においては相手の盤面やデッキ相性に依存する戦術や、逆転要素・不確定要素(デュエル・マスターズではS・トリガー、ニンジャ・ストライク、革命0トリガー等が該当する)によって詰め段階で逆転される事を嫌う事が往々にしてある。
その他
参考タグ:
|