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- 逆フュリー・チャージ、消すのか。いいけど、なんか他に短い名称ないかなぁ。 --
- 火文明限定マッチで強いの何 --
- ↑速攻か連ドラあたりじゃない --
- まだTGCって書いてる人いるのか --
- ↑3それが良くないってことで今の名前になったんだ。詳しい流れはラウンジ参照 --
- 紙→デュエマ スマホ→デュエプレ --
- 速攻以外を使うならバーストショット4枚詰みしてお祈りになりそうねえ。速攻側はブレイズクローだけじゃなくボロックまでガン詰みだろうし。 --
- 火文明限定戦、執拗にトリガーを積んだ赤単トリガーボルコンという珍デッキは果たして通用するのか --
- 火のトリガーじゃ止められずヴァルボーグも焼けて進化元もトリガー豊富でカウンターに強いドボルカイザーを捨てた事をここで後悔するとは… --
- ブロッカーおらんノーガード同士の戦いでしょ?SAが止まらねぇから遅いデッキは無理やぞ。速攻かそれに対するトリガービートくらいしかまともに戦えん --
- 火の多色が入るならまだしも単色だと大雑把なゲームにしかならん --
- 最近の5色ビッグマナ系のデッキ、フェアリー・ミラクル入らないんだね。 --
- いや5cは自由だって、ミラクル入りも結果出してるよ。ジョリーの話ならジョリーは勝利条件的にマナを急加速させることに重きは置いてないからそうなってるってだけだよ。だから4c化したりしてる --
- ミラクル入れなくても、トリガー持ちの、ライフ、シャワー、水撒くと3ブーストできる遺跡だけで充分な気がしてきたけど、この考えは間違ってるかな? --
- 間違ってないよ。構築と好みの問題だからどれも正しい。 --
- https://dm.takaratomy.co.jp/archive/rule/qa/dmr04-0004/ --
- SPルールの単色マッチって全色やるんか? 緑のブリザード地獄が容易に想像できるんだが --
- 大地の猛攻くんを信じろ --
- 「単色デッキ」限定戦デュエプレでやったら何文明が最強になるかな? --
- 緑単だとダンシングトーテムとか強そう。速度でブリザード超えられるやろ。両刀もあるかもだけど --
- ↑↑なんか3連投してたすまん --
- オーラがついたクリーチャーが封印されたら、オーラの能力も無視されるルールに変わったけど、存在じたいは無視されないの? --
- ↑無視されるんじゃないかな?要は場の自分のクリーチャーが全部封印されてる時にヴァリヴァリウスを5マナで出せますか?って話だと思うし。ただ「オーラがあるなら」を条件にするカードがないから質問メール送りにくいんだよな。マザーブレインで封印されたクリーチャーのオーラを引っこ抜けますか?で聞けばいいかな? --
- なんで《ダイヤモンド・ソード》に出ているクリーチャーの紹介で《霊騎マルディス》や《聖霊提督セフィア・パルテノン》の紹介がないのだー!? --
- ↑《予言者クルト》と《光陣の使徒ムルムル》の存在が大きすぎるんじゃ。毎回デカデカと登場しているのにスルーされる《マルディス》には気の毒だな。 --
- ダイヤモンドソード編集しようと思ったら荒らされてて草 --
- ↑何も荒らして目立たせることはないだろ・・・ --
- 怒涛のメシアカリバーで笑う 正義歪んでますよ --
- ダイヤモンドソードの荒らしは記念に保存したくなるくらい秀逸で面白かった --
- 那暮に取り込まれた凶鬼の記事にも「このクリーチャーが描かれているカード」枠で追記した方が良いのかな --
- ↑いいねそれ!さっそく追記しちゃお。 --
- 忘れてた。いやほい追記thx -- いいだしっぺ
- 赤単限定戦とかワンパターンでつまらんと思ってたが盾を攻めるか盤面を処理するかの駆け引き面白いな 最後までトリガー逆転の可能性があるまさにデュエルマスターズ という訳でボルバルはナーフしろ --
- 最初火炎流星弾やドライバー入れてたやつwwww はい私です --
- 荒らされてる記事ってどうやって気付いてるんや? --
- ↑新着更新ってね、記事書く側はよく見るんだよ。良い書き換えがあったら真似できるから --
- 文明限定戦面白けどやっぱ飽きてくるな。みんな勝ち負けより飽きをなんとかしようとネタ気味のデッキ回し始めてるし。火だからそれなりに回転率いいけど光とか闇の限定戦は地獄やろ --
- まだ1日しか経ってないのにもう飽きたの?早くない?いや、私もだけど。個人的には、闇が1番面白そうだけど、消去法で。ハンデス同士だから、トップ解決合戦になりそう。 --
- ↑それ絶対ストレスやばいやろ まあ終末ブリザード大戦よりはマシかもしれんけど --
- 《影より出でて影に還るシャドウ》のフレーバーテキスト、「魔王(デーモン・コマンド)と天使(エンジェル・コマンド)、両方の力を同時に持つキングマスター様(月と破壊と魔王と天使)の前では、」って意味じゃない? --
- そうだろうね --
- 《影より出でて影に還るシャドウ》、コスト論なんてくそくらえのスペックだね --
- そりゃあせっかくふやしたシールドをじぶんでへらすデメリットもってるんだからこれくらいはねぇ(脳死) --
- 4コス6000のWBってだけで目立てた時代が懐かしい -- クラウドメイフライ
- 《影より出でて影に還るシャドウ》さん、よくよく見たら、そんなに強くないかもしれない件 --
- フウジン天の背景ストーリーでの活躍って、ビカビカ以外にフレーバーに出てきてた? --
- ↑検索すればすぐ出るけど《キタカゼマンA》 --
- シャドウは汎用性高いし強いと思うけどね。今後のオシオキムーンカードとの相性もあるだろし --
- リモートの記事レギュレーションとリモートそのものに分けてたのに統一したのか…正直わかりづらくなったわ --
- これ元の記述の方がいいよね --
- 特性定義能力、いまいち理解できない。 --
- ↑2そのものとレギュレーションのページを分けるのも一つの案かも --
- 「特性変更能力」という記事欲しいなぁ。 --
- ルール質問板で相談するのも何だからこっちに持ってきたけど、よくあるルールの勘違い、バックアップ見たら 5 (2020-03-09 (月) 12:22:14)を皮切りにあの表記になってるっぽいんだけど、文章そのまま呼んだら、「マナやクリーチャーのアンタップは強制ではない」に見える。ただ質問者の言う通りアンタップ自体は強制で、何らかの能力でアンタップしなくてもよかったりするだけだよな。とりあえず隠して以前の表記に差し戻して置くべきかな? --
- 「差別化」って、砕けた言い方すれば「普通に考えたらAのほうが優秀だけど、Bにもこんないい点があるよ!」ってニュアンスだよな? 「単なる差異点」を相互に「差別化」って書いてる《口寄の化身》と《二角の超人》には違和感しか感じないわ --
- 1 一方を高く、一方を低く取り扱うこと。2 同類の他のものと違いを際立たせること。という事なので2の意味での差別化なら別に間違ってない --
- ↑その2の例文「他社とは提供するサービスで差別化をはかる」見ても「住み分け」の意味合いで「差別化」を使うのは誤りなんだが --
- ↑2単純に差異点があるだけの時にも使ってるよ。「片方が優秀である上で」っていう時は大抵その前にそういう文章書いてるし、「差別化」って言葉だけにそれを込めることはあんまりしない --
- ↑主語がないからちょっとよくわからない。誰が「単なる差異点」の意味で差別化を使ってるって? もし「私が2の意味でこのWikiの編集時に使ってる」って話なら、俺はそもそも「1の意味と紛らわしいから『差別化』って単語を書くべきではない(「差異点がある」などの言葉で書き直すべき)」っていう話題と全然噛み合ってないけど --
- ↑ここで記事書いてる人は↑2のように使ってると思ってるし、自分もそれに合わせてる。「差異点」って言葉は今日初めて聞いたので、代替案として馴染むかなぁ…… --
- 差異点ってのが、そもそも相違点じゃねーの?という違和感 --
- そんなに嫌なら直せばいいじゃん 差別化だろうが相違点だろうが読者がそこまで気にするとは思えないけど --
- うわァッ差別化って書いてあるッこの記事は二角と口寄に優劣をつけているんだァァァァ ←まあこんな奴おらんわな、直したいなら直しゃええわ --
- ↑9個人的には差別化は、同等のものを比較する時に、デッキコンセプトなんかに合わせて優先できる点。的な意味で使ってる。ライフとジャスミンなら、トリガー重視や呪文をカウントするなら前者、呪文メタメタやクリーチャーをカウントするなら後者、特にどちらも意識しないなら墳墓避けで両方採用。だったり、《口寄の化身》と《二角の超人》(プレイスでの話だったよね)なら前者はデッキの種族がバラけているなら優先できるし、後者はマナブーストが適度に入っているならマナ落ちケアになりうるから優先できるよね。って感じで。どっちかが特別優れてるじゃなくて、このデッキにはこっちがいいよねぐらいのフランクさが入ってると思ってる。個人の感想だけど。 --
- ラウンジでやればあ? --
- 差別化と相違点は全然違うし読んでて気にするわ 他ゲーのwikiでもよく目にする言葉だし○○との差別化を図るためには~→全くの別物だから差別化意識する必要ないみたいな議論もありがち --
- 「状態固定効果」、「特性固定能力」に改名してもいいでしょうか? --
- なぜクリーチャーのページから文明を消してる人がいるのだろう?「DMRP-11で登場した光のメタリカ」→「DMRP-11で登場したメタリカ」みたいな感じに毎日少しずつやってるっぽい? --
- ↑他のページでは文明ついてなかったから消しました。迷惑らしいので戻しておきます --
- もうしません --
- 一応テンプレでは文明は付けることになってるからね --
- そもそも文明に限らず、既にカードの特性がすべて書かれてあるのに、その下にまたわざわざ書く必要があるのか?と思っています。あくまでも個人の意見です。 --
- わざわざ書くといえば、cipで~するスピードアタッカー、マッハファイターを持ったW・ブレイカー。みたいな記述もあまり意味はない気はする あって困るもんでもないからそのままにしているけども --
- 今出てるフレーバーだけでもゲンムエンペラー大活躍しすぎだろ…どんだけ王国の邪魔が好きなんだよ --
- やっぱりそこは腐ってもチーム側の陣営っていうことでしょう --
- 文明記述はテンプレにも「種族から文明が判断できない場合のみ」って注釈付いてるから全カードに必須の編集ではないよ。消すメリットも薄いけど --
- ガルバロスの記事の、ガルバロスの能力を狙って使う〜みたいな項目いる?なんであんなのあるのかさっぱり分からん --
- (ただし~)(なし)も多いし、なくてもいいかもね --
- 類似能力とかそんなんでいいんじゃないの --
- 今日も記述があったけど、「フレーバーテキストは~を暗示している」もいるか?見てて白けるし、妄想が激しいのもあるし。《冒険妖精ポレゴン》、《バイバイ・アメーバ》とかあげればきりがない。特に《デビル・メディスン》とか目も当てられん。 --
- 《無量大龍 ドゥエ・ミリオーニ》ウルトラマンにいそう。カッコE --
- 白けるだの目も当てられんだのは置いといて、確かに能力と関係の薄いフレーバーを強引に結びつけるのは感心しない 解釈なんて人それぞれだから記述すると暴走しやすいのよね --
- 解釈暴走は妄想の基準決めるわけにもいかないし難しい 仮に今から俺が「解釈」「暗示」「匂わせ」で検索して、問題のあると感じた記述を全部訂正したとしても、その訂正に対する評価は前よりは良くなれど100点じゃないだろうし --
- こんなんわざわざ説明されんでも分かるわってやつは修正していいと思う --
- ↑3言葉が乱暴になってたな、申し訳ない。気になったらまた修正してくわ --
- ポレゴンのFTは長年デュエマやってきたけど言われるまで気が付かなかったからあっていいとは思った --
- 昔の人が記述したカードを後から来た人が消してしまうのもどうかと。元々は遊びの場だったのだし当時の名残ぐらいあってもいいと思う。 --
- ↑ --
- ↑17それは1回議論になった。「リンク飛べて便利だから残すべき」って意見が最後に出てフェードアウトしたから、みんなそれで納得してるんじゃないかな --
- 来週のアニメにチョウキが登場するけど、新しく項目を作成するのか超綺麗と統合するのかどうするつもりなんだろう? --
- どうせキーワードの一覧最後に書くんだから要らないと思うがなあ --
- チーム零のカードのフレーバーテキストがツンデレっぽい --
- ∞龍 ゲンムエンペラーの「アニメでの活躍」が若干異なっていたので修正しました。アニメでの活躍を書く時は見逃し配信見るなりなんなりで、しっかり確認しようねって前も言われてませんでしたっけ --
- 解説がなげーんだよ アニメで使われたコンボだけ軽く書けば十分だろうに --
- デュエルの流れを事細かく記す必要はないよな 一時期よりはマシになったと思うけども --
- マナゾーンにおいただけのアニメの記述とかも要らんわ。見る度にアホかと思ってる --
- ↑再現デッキを作りたい人への配慮だったりして。 --
- だとしたらキャラのページにまとめてマナに置いたカード一覧作っとけばいいじゃん --
- 書く理由もないが消す理由もないからな 記事が長くなっても誰が困るわけでもないし --
- そういえばデュエリストの項目まだ無かったんだ。 --