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口寄の化身 VR 自然文明 (6) |
クリーチャー:ミステリー・トーテム 4000 |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の、ミステリー・トーテム以外の種族1種類につき1枚、カードを引いてもよい。 |
DM-14で登場したミステリー・トーテム。自然文明の数少ないドローソースである。
対象には種族の数を参照する。あまり種族に拘らないデッキであれば、3〜4枚のドローが見込める優秀なドローソースである。
また、このカードのために種族をバラすのも手。《ブラッディ・シンバル》と《ブラッディ・イヤリング》などの種族違いを多用すれば、デッキスペースを圧迫することなくこのカードをより活用できる。
登場当初は自然文明初のドローソースとして注目が集まり、特定種族に拘らない【除去バジュラズ】や、手札補充をこれと墓地回収に頼る【黒赤緑ボルバル】なるデッキなどで使われることがあるにはあったが、使い勝手の点で水文明のものを優先させてしまいがちであった。
しかし、極神編以降は1体のクリーチャーが複数の種族を持っているものが多くなってきており、ゴッドがG・リンクしている状況であると一対のゴッドが3〜4つの種族を持つような状況も生まれるようになった。
このような背景から再び脚光を集め始め、水を使わないデッキでの強力なドローソースとしての立場を確実なものにしている。
【緑単ループ】は結果的に多くの種族を採用することから相性が良く、殿堂入りカードがあまりにも多くなったそのデッキにおいて、大量ドローにより強引に必要パーツを引っ張り込むための要員として採用されることもあった。
というより、手札さえよければ《神秘の集う遺跡 エウル=ブッカ》を龍解させた後はこのカードと《フィーバー・ナッツ》を連打して、途中で適当に《原始 サンナップ》でアンタップマナを生成し、《水上第九院 シャコガイル》を出してからさらにこれを出せばループしなくても勝てるほどであった。
口寄の化身 SR 自然文明 (6) |
クリーチャー:ミステリー・トーテム 4000 |
バトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分の種族1種類につき1枚、カードを引く。(手札の上限枚数を超えるなら、上限枚数に達するまで引く) |
DMPP-05で実装。スーパーレアに昇格し、ドローを参照する種族にミステリー・トーテムが含まれるようになり、このカードだけでも1枚は引けるようになっている。例の如くドローが手札の上限枚数までと定められている。上限枚数を超えて引いたカードを墓地に送ることは起こさないようになっている。
コスト6というのはドローソースにはやや重く、どのデッキにも入るというほどの汎用性はない。安定したドローソースが欲しいのなら、水文明を使えば多数候補がある。
しかし、水文明ではないカードで、パワー4000の1打点が残るドローソースという点では代用となるカードが存在せず、【聖獣王ペガサス】などでよく採用されている。また、デッキに水文明を入れないタイプの【アーク・セラフィム】にて《キング・ポセイドン》感覚で採用されることも。