出す
- バトルゾーンにカードを置くこと。ゲームを開始してから[1]バトルゾーンに出すことができるカードは、封印と、ルールで「エレメントの一種」として定義されたもののみ。
- コスト踏み倒しの1つ。カードを使うことなく、バトルゾーンに出すこと。
1.について
カードを出すには、基本的にはクリーチャー、クロスギア、タマシード、フィールド、オレガ・オーラを始めとするエレメントを実行することによってバトルゾーンに出すことができる。
エレメントでない、呪文、城は実行しても、バトルゾーンに出ることはない。
また、カードの能力によって、実行することなく出すこともできる。
ルール
- 封印は出すものということを強調されることは少ないが、カード指定の《とこしえの超人》や《検問の守り 輝羅》などは封印も付けられなくすると裁定が出ている。
- したがって、封印を付ける処理も「バトルゾーンに出る」に該当するが、封印の特性は無視されているため、「自分/相手の〇〇が出た時」などでは参照されない。
- バトルゾーン内のカードの移動は出す扱いにならない。そのクリーチャーが見た目の上では出るとしても、「出せない」ロックや着地置換効果が適用されずに表出でき、cipは誘発しない。具体的に以下のような例が存在する。
その他
- 能力テキストでは、十王篇までは「バトルゾーンに出す」と書かれていたが、王来篇からは単に「出す」と簡略化された。
- バトルゾーン以外のゾーンにカードを置く時に、「出す」という表現を使われることはない。
2.について
| 滅将連結 パギャラダイダ SR 光/闇文明 (7) |
| クリーチャー:ディスペクター/デーモン・コマンド/エンジェル・コマンド 9000 |
| EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) |
| W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) |
| このクリーチャーが出た時、コスト4以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 |
| 偉大なる大地 P 火/自然文明 (8) |
| 呪文 |
| バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、マナゾーンに置いてもよい。そうしたら、名前に《ボルベルグ》とあるクリーチャーを1体と進化ではないクロスギアを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。 |
| D2M2 ドグライーター SR 闇/火文明 (8) |
| クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン/マスター・イニシャルズ/アクミ団 11000 |
| 革命チェンジ:闇または火のコスト5以上のドラゴン |
| W・ブレイカー |
| このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、D2フィールドを1枚、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 |
| このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、バトルゾーンに自分のD2フィールドがあれば、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 |
| シュレー・ディンガー UC 闇文明 (6) |
| クリーチャー:マフィ・ギャング 6000 |
| W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) |
| このクリーチャーが破壊された時、コスト5以下のオーラを1枚またはコスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 |
能力テキストで使われる用語であり、任意能力の場合「出してもよい」と表記される。
- この「出す」能力によってカードを出した時、そのカードを使ったことにならない。
- 「使う」扱いにならないので、それを制限する効果の対象にはならない。
- この「出す」能力によってカードを出す場合、コストを支払う必要はない。
- 「コストを支払わずに」とは記載されていないが、コストを支払う必要はない。
参考