《カード名》

[フィールド名][C/UC/R/VR/SR/OR/秘/P] [〜文明/無色] ([コスト])
D2フィールド
[能力]
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
Dスイッチ:[能力]

収録エキスパンションの番号または配布元で登場した文明D2フィールド

能力の概要、使い勝手の品評、似た用途のカードとの比較、相性の良いデッキ・カードの紹介などを記入してください。「酷評のみ」「極端に短い文章だけ」「見たままの感想」を書くのは「禁止」です。客観的に見てある程度理にかなっているかどうか、各自で判断をお願いします。

補足の文は以下の順で

  • 細かなルールや使用上の注意に関する記述
  • 相性の良い(悪い)カードに関する記述
  • このカードが入るデッキに関する記述
  • 環境上での活躍に関する記述
  • 調整版や類似効果を持つカードに関する記述
  • カード名やテキスト、フレーバーテキストなどカードそのものに関する記述
  • 背景ストーリーに関する記述
  • アニメや漫画等のメディアにおける活躍や扱いに関する記述
  • 上記以外のその他

立て逃げはやめましょう。

収録セット

参考

D(ディー)禁断(きんだん) ドキンダムエリア》

Dの禁断 ドキンダムエリア VR 闇文明 (5)
D2フィールド
自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにそのクリーチャーに封印を付ける。
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)
Dスイッチ:自分のターンのはじめに、このD2フィールドをゲーム中で一度上下逆さまにしてもよい。そうしたら、自分の封印を6枚まで墓地に置いてもよい。

DMR-21で登場したD2フィールド

関連カード

収録セット

参考