《ウラミ
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ウラミ入道 R 闇文明 (4) |
クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 7000 |
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) |
このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーを1体破壊する。 |
自分のターン中に、自分のクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 |
攻撃時に自分のクリーチャーを破壊するデメリットと、自分のクリーチャーが破壊された時に相手クリーチャーを破壊する能力を持つ。
能力同士は噛み合っており、デメリットによって相手クリーチャーの破壊を誘発させられる。
同コストで似た能力のクリーチャーに《闇の破壊神ゼオス》がいる。あちらの方がパワーが高く、除去の代わりにドローすることもできるが、除去に限ればこちらの方が強力。
Q.相手の《ウラミ入道》の「攻撃する時」の能力で、相手はその《ウラミ入道》自身を破壊しました。自分は《光牙忍ハヤブサマル》の「ニンジャ・ストライク」を使えますか?
類似例:《ボルシャック・ドギラゴン》の「革命0トリガー」
A.いいえ、使えません。非公開ゾーンにあるカードの「相手のクリーチャーが攻撃する時」の能力や、「クリーチャーが自分を攻撃する時」の能力は、ターンプレイヤー側の攻撃する時にトリガーした待機状態の能力をすべて解決した後で、その使用宣言を行わないと使えません。使用宣言を行う前に攻撃クリーチャーもしくは攻撃先のクリーチャーがバトルゾーンを離れてしまうと、使用宣言が行えず、能力を使うこともできなくなります。
(総合ルール 505.6a) 引用元(2022.5.20)
Q.相手の《ウラミ入道》の「攻撃する時」の能力で、相手はその《ウラミ入道》自身を破壊しました。攻撃クリーチャーがバトルゾーンを離れてしまいましたが、自分は《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》の「Dスイッチ」を使えますか?
類似例:《ガロウズ・セブ・カイザー》の「相手のクリーチャーが攻撃する時」の能力
A.はい、使えます。公開ゾーンにあるカードの「相手のクリーチャーが攻撃する時」の能力がすでにトリガーしている場合、攻撃クリーチャーもしくは攻撃先のクリーチャーがバトルゾーンを離れても、その能力を解決できます。
(総合ルール 505.6a) 引用元(2022.5.20)
Q.自分のターン中に、自分の《ウラミ入道》2体が同時に破壊されました。「自分のクリーチャーが破壊された時」の能力がそれぞれ2回ずつトリガーして、相手のクリーチャーを4体破壊できますか?
A.いいえ、2体のみ破壊します。
クリーチャーが同時に破壊された場合、その「自分のクリーチャーが破壊された時」の能力は、自身のみを参照します。
(総合ルール 603.5c) 引用元(2021.2.19)