《ボルシャック・ドギラゴン》
DMR-19で登場したメガ・コマンド・ドラゴン/革命軍の進化クリーチャー。 革命0トリガーを持つ初のクリーチャーである。 革命0トリガーによって登場できればcipの効果バトルで12000以下のクリーチャーを葬り、バトルゾーンにT・ブレイカーを残すこともできるため、戦況を一気に覆せる。 革命0トリガーを決める条件はこのクリーチャーを出す際に自分の山札の一番上をめくり、それが火の進化でないクリーチャーであること。 効果バトル能力はcipのみならず、アタックトリガーでも発動する。 当然だが、パワーが12000を超えるクリーチャーが攻撃してきた場合は革命0トリガーで出てもバトルに勝てず、ダイレクトアタックを阻止できない。この点は《偽りの王 ヴィルヘルム》等を進化元に採用したり、スレイヤーやパンプアップを併用したりする事で補強できる。 ルール
他のカード・デッキとの相性
環境において革命編環境から革命ファイナル環境では火の非進化クリーチャーが多めに入る火主体のデッキであればほぼ全てのデッキに投入され、極めて強力な防御札として活躍した。当初は、革命0トリガーの失敗を懸念して《革命の鉄拳》も投入する型も散見されたが、その《革命の鉄拳》が失敗率を上げてそれが敗因になり、デッキパワーの低下も目立っていたことから、すぐにそうした型は見かけなくなった。 特に、守りが薄くなりがちな【モルトNEXT】では、登場以来必須級の防御札として4枚積みされた。革命0トリガーで《ボルシャック・ドギラゴン》か《メンデルスゾーン》が捲れてしまってダイレクトアタックで負けてしまうのはご愛嬌。 DMRP-01で《異端流し オニカマス》や《ジョリー・ザ・ジョニー》などの革命0トリガーに対するメタが登場すると、デッキを選ぶようになった。その後、《異端流し オニカマス》への除去が入る【モルトNEXT】などの【準赤単】や、相手の攻撃を耐えられたら儲けものという感覚で回される【赤単ブランド】や【赤単ガトリング】などで細々と使われていた。 双極篇になると《異端流し オニカマス》が効きづらいデッキが増えたことで、相対的に《異端流し オニカマス》の数が減っていった。またS・トリガー持ちの中に進化元として相性の良い全体除去クリーチャーや色の合う全体除去呪文が登場したため、【赤黒ドギラゴン剣】で使用されるようになった。当初と比べてデッキのコマンド比率は下がったものの、事前に封印外しを積極的に行えばいざという時に禁断解放で《異端流し オニカマス》を除去するという戦法が浸透したのも、使用率が回復する要因となった。《「本日のラッキーナンバー!」》が登場したことでそちらで革命0トリガーが封じられないという利点が生まれた。 双極篇終盤には《ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー》が登場。ボルシャックであることから、あちらの呪文面を利用してこのカードを3枚集めることができれば、初手や素引き、ブレイクによって加わった手札も活かして、革命0トリガーで封印6枚の状態から一気に禁断解放を目指すゲーム運びも現実的になった。ここに来て、効果バトルをコスト踏み倒しメタの能力で封じられると脆いという弱点を克服したのである。 超天篇環境では【赤白“轟轟轟”ブランド】がトップメタの一角にあったが、そちらは《伝説の禁断 ドキンダムX》を除去できる札を碌に持たないため、このカードが返し手として有効だった。場に《奇石 ミクセル》があって、このカードが山札の下に強制送還されても、《伝説の禁断 ドキンダムX》が禁断解放すれば打点を回復できた。 十王篇では、DMRP-15にて新たに革命0トリガーの失敗を補ってくれる《百鬼の邪王門》が登場。《革命の鉄拳》とは違って、《百鬼の邪王門》はデッキパワーを落とさないため、【赤黒邪王門】系統のデッキで共に強烈なカウンターを決めることができるようになった。 DMRP-16には、強力な敗北回避能力を持つ《一王二命三眼槍》が登場し、【赤黒邪王門】は《ボルシャック・ドギラゴン》、《百鬼の邪王門》、《一王二命三眼槍》の12枚体制で強力な防御壁を築くことができるようになった。ところが、防御力があまりにも過剰で《百鬼の邪王門》と《一王二命三眼槍》だけで事足りること、コスト7で革命0トリガー以外でバトルゾーンに出る機会がないこと、アンタッチャブルや耐性持ちのクリーチャーにはほとんど対処できないこと、十王篇環境では防御より攻撃面が重要であることから、このカードを採用しない構築が増えていった。《百鬼の邪王門》であれば鬼エンドを攻撃方面にも活かすことができ、《一王二命三眼槍》もコスト5のスピードアタッカー&2打点として運用でき、アンタッチャブルや耐性持ちに対しては、《百鬼の邪王門》でブロッカーを踏み倒したり、《一王二命三眼槍》で敗北を防ぐことができるため、その2種に汎用性で劣ってしまいがち。 一方で、DMBD-15で誕生した【赤黒ドギラゴン閃】では、《ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー》と新戦力の《ボルシャック・サイバーエクス》と共にボルシャックを12枚積みにでき、《ボルシャック・ドギラゴン》以外のクリーチャーは火の進化ではないクリーチャーで統一できるため、使用率が高い。 王来篇では、《とこしえの超人》や《反逆龍 5000typeR/無法頂上会談》に否定される事から特にアドバンスではあまり使われなくなり、オリジナルでも《Disノメノン》がきつくなった。EXライフ持ち、スター進化クリーチャーも厳しい。そのようなことから、アドバンス・オリジナル両方を見てもその姿が見られるのはボルシャックシナジーを活かせる【赤緑ボルシャック】ぐらいなものであった。その【赤緑ボルシャック】ですら、メタカードに弱いことからDMRP-19期には2枚採用が主体となった。 だがDMRP-19発売からしばらくすると《とこしえの超人》が対策されすぎて少なくなったことから、【赤緑ドギラゴン閃】でも3枚採用がメインとなった。 後に【モルトNEXT】や【白ガイアッシュ覇道】に《革命の絆》が積極採用されるようになり、元々相性の良かった【モルトNEXT】でもそちらに枠を追われるケースが増えた。《革命の絆》と比べて、延命時に自分のターンが返ってきた際の打点の多さは魅力だが、パワー12000以上のクリーチャーがダイレクトアタックしている場面で効果バトルで当たり負けたり、アンタッチャブルやとどまるなどをスルーしてしまう微妙な防御性能が痛い。 《決闘者・チャージャー》で回収できるという差別化点は大きいが、裏を返せばボルシャック基盤で組まない限り《ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー》とこちらしか回収できない微妙な性能のチャージャーを採用するというジレンマを抱えることになる。ボルシャック比率次第ではそれこそ《オールイン・チャージャー》と大差ない手札補充期待値となり、まだ間に合わせのフィニッシャーになる《R.S.F.K.》が付いているだけ《R.S.F.K./オールイン・チャージャー》の方がマシという結論になりかねない。 王道篇時点では精々が使われるとして《王来英雄 モモキングRX》本体との相性が良い【モモキングRX】系統ぐらいである。 DM24-BD1・DM24-BD2期には参加者32名のオリジナルCSで3枚採用された【赤単カウンター】が3位入賞した。 しかしDM24-EX2期辺りでは【ヘブンズ・ゲート】系統のブロッカーが露骨に対策され、《革命の絆》も巻き添えを受ける場面が目立っていったため、ドラゴン基盤では革命0トリガーがこちらに回帰する事例も散見されるように。DM24-EX2で《ボルシャック・ドリーム・ドラゴン》が登場し、【白赤緑モルトNEXT】に関しては《ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー》を採用したボルシャックリソース利用型がまた組みやすくなったのも大きい。 【赤緑王闘モモキングRX】が成立すると、準ボルシャック基盤型に採用された事例も見られるように。 アニメ・漫画などでの活躍
その他
デュエル・マスターズ プレイスでは
DMPP-27で実装。
環境においてDMPP-27期時点では普通の【準赤単】系統でも成功率が6割から7割程度であり、ギャンブル要素の強い逆転札となっている。 DMPP-28期時点ではTCG版同様に《蒼き団長 ドギラゴン剣》や《百族の長 プチョヘンザ》のパワーに勝てない、《S級宇宙 アダムスキー》のようにそもそもブレイクせず勝ちに行けるクリーチャーも存在するなど、防御札としては腐るケースも少なくない。前者との対面では《伝説の禁断 ドキンダムX》の禁断解放を絡めた防御札として、後者との対面では主に手打ちによる盤面除去手段として使用される。 DMPP-29期時点では【ハムカツ団】に採用され、これで受ける前提で溜めるプランが取られることもある。 DMPP-31期時点のNew Divisionでは【赤単ブランド】に採用されるが、どちらかというと防御札というより盤面制限システムにおいて盤面を圧迫しづらい打点としての役割が主体。 DMPP-33期時点では既にケアするための立ち回りも浸透しているため採用は下火になっており、【モルトNEXT】も既にメインデッキの呪文比率が3割程度となっているため不採用型が主流。 しかし、DMPX-03にて非常に相性の良い《ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー》や《太陽アイドル! コッコ・ルピア/「ボルシャック・ライブ、始まりです!」》が登場したことで、【モルトNEXT】及びAll Divisionにおける【白赤緑ボルシャック】にて再び採用されるように。 関連カード
フレーバーテキスト
収録セットデュエル・マスターズ
デュエル・マスターズ プレイス
参考
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