《
|
一夜のヒトヤミィ C 闇文明 (5) |
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア/革命軍 3000 |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を2枚まで相手に見せてもよい。それらのカードの文明に闇と火があれば、相手は自身の手札を2枚選び、捨てる。 |
DMR-21で登場したファンキー・ナイトメア/革命軍。
自分の手札を見せ、その中に闇と火の文明があれば2枚のセルフハンデスを行う。
コストが高めな分、サイクルの中でも威力の高さは随一。
見せた手札は相手が手札を無くしてモタついている間に使ってしまえば良く、もともと些細な事だが情報アドバンテージによる被害も抑えやすい。
何より、このクリーチャーはナイトであるため、火のカードとの組み合わせには困らない。
特に、噛み合わせが良いのは《暗黒皇グレイテスト・シーザー》。手札から見せる事でこのクリーチャーのハンデスを発動させ、さらにこのクリーチャーを進化元にできる。
DMR-21のコモンサイクル。
cipで特定の文明のカードを手札から見せて能力が使える。
光と自然は、文明以外で異なる能力を持っている。