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最終命令:3150-1059 MSS 水文明 (6) |
呪文 |
各プレイヤーは自身の墓地と手札を山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれカードを5枚引く。 |
コスト6以下のオーラを1枚、自分の手札からコストを支払わずに使ってもよい。 |
《サイバー・N・ワールド》のcipと同じ、各プレイヤーに対して墓地と手札のリセットを行って手札を5枚引かせる効果を持つ。
さらに、引いた手札からコスト6以下のオーラを文明問わずに踏み倒すことができる。
基本的には《サイバー・N・ワールド》と使い勝手は同じになるだろう。莫大なハンドアドバンテージも得られるが、相手にもアドバンテージを与えてしまうのでなるべく早期に決着をつけたいところ。しかし運要素は強いが、踏み倒すオーラ次第では更なる大きなテンポアドバンテージを稼げる。こういった点は出して終わりの《サイバー・N・ワールド》はなかった強みになる。
能力を最大限に生かしたければ、事故を起こさない程度でコスト5、6あたりのオーラを多めに入れたいところ。
現環境の水文明は墓地に置かれた呪文を利用する戦略が多いため、あちらと同様に刺さりやすいが、主にあちらが未だに現役である所が多い。
また、呪文デッキとも相性が悪いわけではなく、墓地に多く溜め込んだ呪文の回収が行えることも覚えておきたい。