《サイバー・
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サイバー・N・ワールド SR 水文明 (6) |
クリーチャー:サイバー・コマンド 6000 |
W・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身の手札と墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれ5枚カードを引く。 |
強力な墓地と手札のリセット能力を持つ。
水らしいトリッキーな能力で、手札の枚数と墓地を初期状態に戻してしまう。単純なドローソースとして考えるとお互いに5枚のカードを引いているためアドバンテージ差を広げにくく使いにくい。
しかしこのカードは『相手の手札が減りにくいデッキ』とは非常に相性が良い。
相手のカードの使用を妨げるランデス系デッキや、ブレイクによって相手に手札を与えやすいビートダウン系のデッキは、性質上自身の手札が減りやすいこともあって好相性。
また、墓地と手札の枚数差を帳消しにできるため、マナ加速やバトルゾーンへの展開力に優れたデッキに入れると間接的に多大なアドバンテージを稼いでくれることだろう。
これ1枚で手札補充、手札交換、墓地回収、山札シャッフル、墓地利用阻止、ライブラリアウト防止、手札を5枚以上溜めている相手には擬似ハンデスなどさまざまな利用ができ、極めて汎用性が高い。
また、墓地肥やしを多用するデッキやライブラリアウトを狙うデッキに対しては強力なメタカードとして作用する。周りで流行っているようなら一考の余地ありか。
ただし、相手にもドローさせることには変わりなく、返しに《ロスト・ソウル》を撃ちこまれて致命傷となることもありうる。総じて、デッキビルディングとプレイングが問われるカードである。
登場早々本体及び周辺パーツの殿堂で弱体化していた【エンペラー・キリコ】を復活させた。手札補充、墓地回収、そしてキリコの進化元にできることなど相性抜群だった。
また後に登場した《ボルバルザーク・エクス》とのシナジーも非常に強力であり、その組み合わせは【Nエクス】として実績を残した。
エピソード1環境で活躍したこのカードであったが、2012年8月11日に【Nエクス】の核であった《ボルバルザーク・エクス》が殿堂入り。
2コストの手札からのマナブースト持ちクリーチャーで2→4と繋ぎ、《フェアリー・ギフト》で3ターン目に早出しする動きは登場以降中速ビートダウンを中心によく見られた。3ターン目に3打点が並ぶ上に5枚の手札が手に入ることは当時の中速ビートダウンにとってはとても大きな利益であった。また、遅いデッキが相手であれば与えた手札で反撃される前に倒せるということも十分あった。
これほど大量に墓地回収と手札補充と山札回復を同時に達成できるカードは少ないため、かつては水文明が入り6マナ以上溜まるデッキであれば、ビートダウン、コントロール、ループといったように、ありとあらゆるデッキに採用を検討できる程、カードパワーと汎用性に優れたカードであった。
革命編にはたまに見かける【ラララオプティマス】が【黒単ヘルボロフ】対策になるドローソースとして使われ、【パクリオループ】型の【イメンループ】や【天門ループ】でフィニッシュ機構に使われることはあった。
しかし革命ファイナル環境以降では侵略や革命チェンジが勢いを増したため、相手にも手札を与えるこのカードは環境に合致しなくなった。環境の高速化によって採用機会が激減した。
それでも、新章デュエル・マスターズ環境では【青緑コントロール】の確立や【ジャバランガループ】の台頭などによって再びドローソースや墓地対策として少しは再評価された。
特に変更点なくDMPP-16で実装された。
《DNA・スパーク》や《スーパー炎獄スクラッパー》と同様、デッキタイプに依存しないグッドスタッフであり、このカードのおかげで多くのデッキの開拓が進んだ。
トップメタ以外のデッキにおいても、《ベニジシ・スパイダー》と組み合わせたコンボや、『GRAND MASTER決定戦 2022』の《若頭 鬼流院 刃》デッキのドローソース兼墓地利用メタ要員としての役割などが存在している。
本来、先に手札をジャンジャン消費する速攻デッキには腐る性質だったはずだが、DMPP-18期のNew Divisionでは【ヘブンズ・ゲート】など速攻デッキを否定する要素が多く、《サイバー・N・ワールド》の動かしやすい環境が到来した。
そして、同18期NDではTierの高いデッキが相次いでこのカードを採用[2]し、その結果、後攻のメリットである初手の多さを否定することから圧倒的な先攻有利環境が到来した。
また、墓地と手札をリセットする性質から墓地利用、ハンデスのアーキタイプの環境における立ち位置が悪化。言い換えれば、それらへの強烈な抑止力として働いているとも言える。
コントロールには自分にとって良い面も悪い面もあるが、《エナジー・ライト》のような使い切りで別の効果がないドローソースは「使っても《N・ワールド》に流されてしまえば終わり」という風潮から採用率は激減している[3]。
対戦環境とはややベクトルの違う話だが、お互いに山札回復するため、デッキアウトによるゲームエンドも遠ざかる。
デュエル・マスターズ プレイス公式チャンネルでは、小笠原仁が《サイバー・N・ワールド》の召喚を「あー、ロングゲームメイカーさん」とネタにした。
ただし、明確なタイムリミットカードのなかったオールドタイプ【Nエクス】時代のあるあるネタであり、DMPP-16〜DMPP-17に存在した【若頭 鬼流院 刃】、DMPP-19以降は《「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」》といったカードを搭載したデッキの《N・ワールド》ならむしろゲームエンドまでを早める作用のほうが大きい。
DMPP-19になると、《メンデルスゾーン》や《お目覚めメイ様》(として召喚)、5枚目以降・9枚目以降として使える《ピクシー・ライフ》といった具合に、非速攻であっても意図的に手札消費を荒くする方法が充実し、ブースト《N・ワールド》のプレイングに対してディスアドバンテージになりづらい立ち回りがしやすくなった。
対戦相手の《N・ワールド》を逆利用できる《父なる大地》も登場している。《父なる大地》は相手のクリーチャーが空でも引きずり出すことができるため、それを悪用すればランデスを兼ねることが可能。
予想に違わず《N・ワールド》の使用率は下がったが、依然として【M・R・C・ロマノフ】対策としては優秀なカードなのは変わらないため、完全に姿を消したというわけではない。
DMPP-20では、新たに【アウトレイジ墓地ソース】が成立し、既存の【青単ジャバジャック】も強化された。まともに戦ってはそれらの相手に《サイバー・N・ワールド》で自分の手札を補充している場合ではないが、逆にS・トリガーやシールド追加でダイレクトアタックさせない【トリガーミケランジェロ】が成立した。
唱えて墓地送りになった《超次元ホワイトグリーン・ホール》を引き直せるという役割で《N・ワールド》が重要なパーツとなっていた。
ただし、【トリガーミケランジェロ】はそのコンセプトで一試合の時間が長引くという運営上の問題があり、《超次元ホワイトグリーン・ホール》DP殿堂のきっかけとなった。
しかし、【ミケランジェロ】から得られた知見や、使う暇のある低速デッキの増加などで【カイザー「刃鬼」】に舞い戻ったりと、使用率が回復したといえる。