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| 武打!rAsh&ルピア C 火文明 (3) |
| クリーチャー:アーマード・ファイアー・バード/マジック・コマンド 3000 |
| スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) |
DM23-RP3で登場したアーマード・ファイアー・バード/マジック・コマンド。
能力はスピードアタッカーしか持たないが、種族との複合のおかげで以下の誘発剤として使える。
しかし、1つのデッキ内で性質の違う2つ以上の革命チェンジ先・侵略先を兼任できるというハブとしての長所は、実際に2種以上を混合したデッキでないと実戦で意味がなく、そうしたデッキはあまり主流ではない。
となると、1.〜4.のいずれか1つにフォーカスして使うことになるが、それらすべてにコスト3スピードアタッカー枠に先客がいるため《武打!rAsh&ルピア》は基本的に5枚目以降として使うことになる。
上の通り、火のスピードアタッカーコマンドとしては『デメリットのない』という観点では単なる5枚目以降にとどまらない独自性を確保していた。
単体のカードパワーでは《影速 ザ・トリッパー》に劣るものの、そちらは黒赤マナがないならそもそも召喚できない&チャージ時にタップインするというカードとしてのデメリットがある。
また、《覇王速 ド・レッド》こそは理論値を出せたら類似カードなものの、マナ武装により最速召喚時にはチャージに濁りの余地がなく、【赤黒バイク】や【青黒赤バイク】の適性が低かった。
準バニラながら【バイク】ではデッキ構築時の選択肢として使えたものの、時代の流れで火のSAコマンドの視点における上位互換に、DM26-EX2にて《轟速 ザ・ドック》が登場した。
この登場後は単色マナ兼シンプルな下バイクの1〜4枚目には《ザ・ドック》が使われ、《武打!rAsh&ルピア》はその5枚目以降の枠として使うことになるだろう。
登場から【赤黒バイク】や【青黒赤バイク】に《絶速 ザ・ヒート》、《影速 ザ・トリッパー》に次ぐ9枚目以降の侵略元の枠として使われる。
マジックであることを活かし、【青赤マジック】に5枚目以降の《灼熱の演奏 テスタ・ロッサ》として使われることもある。
【青黒赤緑レッドギラゾーン】では《巨魔天 アオフェシー》の革命チェンジとのシナジーも含めて使われる。
【ブラックXENARCH】が成立すると、そちらのパーツである《緊縛の影バインド・シャドウ》でタップインさせられない侵略元としても評価されるようになった。
背景ストーリーにおいて異なる陣営のクリーチャー2体が、共有する1つの文明を持つ1枚のカードとなった、両軍並立サイクル。
3×5の縦横併合サイクルで、種族にアビスを含むものはカード名が「〇〇!Avs.B」、含まないものは「〇〇!A&B」となっている。