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S・マネーキ P 水文明 (4) |
クリーチャー:サイバー・ウイルス海 4000 |
このクリーチャーが相手のクリーチャーとバトルする時、かわりに相手とジャンケンする。負けたプレイヤーは自身のバトルしているクリーチャーを破壊する。 |
相手がジャンケンでグーを出した時、カードを1枚引いてもよい。 |
DMX-22で登場したサイバー・ウイルス海。
置換効果でジャンケンを行い、ジャンケンで負けた方のクリーチャーを破壊する能力を持つ。
バトルは《恐気の覚醒者ランブル・レクター》と同じく別のことに置換されているため、バトルはしたことにはならない。
攻撃した際は勿論、殴り返しの際にも能力は発動する。迂闊に手を出せばクリーチャーが返り討ちにされかねないため、いざ出されたら厄介なクリーチャーであることは間違いないだろう。
しかし、ジャンケンのお約束として運の要素が強く、他にも優秀なカードの多いサイバー・ウイルスのデッキに入るかは微妙なところ。使うとするなら、ジャンケンのファンデッキでスレイヤーの様な特攻要員として使用するのが一番か。