【ギル・ダグラス】
《鎧亜の邪聖ギル・ダグラス》を中核としたコントロールデッキ。
鎧亜(がいあ)の邪聖(じゃせい)ギル・ダグラス SR 光/闇文明 (7) |
クリーチャー:ロスト・クルセイダー 7000 |
ロスト・プリズム(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば、手札に加える。 |
W・ブレイカー |
自分がカードを引いた時、そのカードを表向きにする。それが光のカードであれば、そのターン、このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。それが闇のカードであれば、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、選ばれたクリーチャーのパワーは-2000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) |
白黒もしくは白青黒で組まれることが多い。
序盤のドローやハンデスから《鎧亜の邪聖ギル・ダグラス》に繋ぎ、《封魔秘宝アバランバ》《雷鳴の守護者ミスト・リエス》などで《ギル・ダグラス》の能力を起動させてアドバンテージを取りつつ、一斉攻撃でフィニッシュとなる。
主要カード
候補カード
闇の効果を積極的に使うために、デッキの大半は闇もしくは闇入りの多色であることが多い。
光の効果は少々地味だが、《アポカリプス・デイ》で《鎧亜の邪聖ギル・ダグラス》を残して全体除去をしたり、フィニッシュ時にトリガーから出てきた《デーモン・ハンド》を回避できたり、小型スレイヤーを無傷で破壊できたりと、地味にいい働きをする。
光と闇を含む多色なら、当然両方の効果が使える。
優秀なドローエンジンには水文明のカードが多いが、水の割合が高くなりすぎると《ギル・ダグラス》の効果が発揮しづらくなってしまうので、光か闇のドローエンジンを主体にデッキを組みたい。
参考