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- 読もうとしないから書いてるんでしょ --
- ウルコスのフレーバーの「龍の神」ってゲキメツのことなの?GAEの方だと思ってた --
- タグ名 (デュエプレ)、ページ名 (デュエプレ)に変更するとします。←今からこれやってきます。 --
- foldプラグインは、折り畳み前に表示されるリンクを踏めないという問題があったので、region2プラグインに変更しました。cssの調整などはこれからやります。 --
- ↑タグ、ページ名、プラグインそれぞれ対応完了です --
- ミッションの、「邪”眼”の覚醒者」は、邪神の間違いでしょうか?ご存じの方よろしくお願いします。 --
- 左メニューのエキスパンションからエキスパンション一覧に飛べなくなっているみたいです。 --
- ↑2 呪文1万回を確認しましたが「邪眼の覚醒者」でした --
- 紙の方ずっと邪眼の覚醒者だと思ってた・・・違ったのか --
- アイラシリーズのNEXTを辿ると途中でループするの何なん? --
- 個人的に左メニューから殿堂レギュにいけるようにしてたいがやり方分からん --
- メニューバーを編集すればいける --
- ↑2もしかして殿堂カードのページのこと? --
- エターナル厶ーンとダークロマノフの天災モチーフは何なのだろうか これらだけ想像が付かない --
- 《球遊者 イドコロガワリ》の能力ってバグってない?「タップしていたら」が解決条件だけど、「自分のターンのはじめに」の能力が解決されるのは、バトルゾーンとマナゾーンのカードがアンタップされた後だから、フリーズでもしてない限り能力使えなくない? --
- 砂場 (Sand Box)におけるゼーロJr.とサイキのデュエマの一部のシーンを書き込みました --
- ↑2サイレントスキル --
- ↑サイレントスキルは、解決前に置換効果で起動する能力だから、《球遊者 イドコロガワリ》とはまた事情が違うと思う。あと、「タップしていたら」じゃなくて、「タップしていれば」だった。 --
- ↑5ダークネス・ロマノフはサンシャイン・NEXの対と思えば「夜」あるいは「夜の闇」だろうね エターナルムーンは精度の低い憶測しか無理 --
- サイレントスキルを参考にするなら、発動条件チェック→アンタップ→ターンのはじめの処理でも違和感はないかな。ただまあ通例通りに処理するなら、《球遊者 イドコロガワリ》はアンタップしてるそいつを破壊するって処理になるからある意味バグってはいるかも知れんが、 --
- ↑7そのページのこと書き込んだ後に公式の殿堂のページにリンクがあることにきがついた --
- グーゴルプレックスのページいらんこと書きすぎじゃないか?数の比較とかデュエマ要素ないやん --
- デュエマには関係なくてもグーゴルプレックスには関係あるから... --
- まあいらんわな --
- 王子のアタックトリガー強制なの忘れてる人どれくらいいる? --
- 《球遊者 イドコロガワリ》は《神託のメシア 鑑真》と同じだろ?変な感じはするけどバグってはない --
- 神託のメシア鑑真は「タップされていたら」って、過去形だから。 --
- ターンはじめにチェックしてアンタップの後トリガーが無難では? --
- デッキのページ見ていると分かっていないなって人がいるのでここに書くけど、表組みの途中の行をコメントアウトしていたらその先の表は引き離されます。行ごと消し去るか、コメントアウトした行の位置を変えるかしてください --
- どうでもいいけど「されていたら」はどう考えても過去じゃなくて存続だろ....... --
- 過去形ではある気がする というか日本語の文法に明確な定義なんて求めないであげて 日本語がかわいそう --
- なんやこいつ --
- ミッツァイルの裁定のときにテキストに載ってるのは日本語ではなくタカラトミー語だと解釈したからどうでもいい --
- ミッツァイルは、「破壊した」と「破壊された」の違いを1枚で説明できる教材よ。 --
- タカラトミー語の教材だね --
- 一応、製作はウィザーズだから、タカラトミー語っていうのは違う気がする。「タカラトミー語法」っていうのが正確かな? --
- コンマイ語の亜種というわけか --
- これでも遊戯王の方がルール難しいっていうね。遊戯王やったことないけど。 --
- 「カードが違います」は聞いた時に脳みそ置いてかれたわ --
- イドコロガワリについては公式にQAあるよhttps://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/39142/ --
- そりゃカードが違いますは有名なコラ画像だからな… --
- ↑↑あぁ、もう出てたのか。確認不足だった。でも、この回答には納得できない自分がいる。我ながらめんどくさい性格してるわ。 --
- 納得できないもクソも公式の裁定なんだからそれに従う他ないだろうが…… --
- 《激沸騰!オンセン・ガロウズ》の召喚した時能力はどうなるんだろうか?追跡処理のルールを復活させればデザイン通りの処理になるんだけど、そしたらまた混乱を招くし、「召喚によってバトルゾーンに出た時」にエラッタするしかないかな? --
- 離れた時の効果は発動するから準バニラと化した《大勇者「銀河の誘発」》さんよりマシよ --
- ↑なんやこいつワロタ --
- 当時は簡単に(?)究極進化MAXを出すことを危険視した故の裁定だろうけど、もう退化で簡単に出せるようになっちゃったからなぁ…… --
- ↑8について詳しく知りたいんだけど、「ターンのはじめに〜であれば」のチェックがアンタップ前なのはそういうルール?それともイドコロガワリ独自の裁定? --
- ↑多分イドコロガワリ独自の裁定。「ターンのはじめに、~でれば」は本来アンタップ後に解決する際にチェックされる。例えば、《ケロヨン・カルテット》の場合、ターン開始能力がトリガーした時に1体しかいなくても、解決時に4体揃えばエクストラウィンできる。 --
- ↑サンクス --
- デッキがトップメタになると使用者や編集者も増えて欠点も明らかになるから短所の記述が増えるの、変な感じがする --
- 《英雄龍 モモキング》と《闇龍 ゲンムエンペラー》に準バニラタグが付いているのに違和感を感じるのは自分だけでしょうか? --
- ↑あなたの準バニラの基準は何ですか? --
- 準バニラのページで《大神秘イダ》が例示されているように、キーワード能力とかの単純なことしか書いてなかったら準バニラ扱いする人は結構多いというか多数派。まあ多色タップイン改定前の準バニラが準バニラじゃなくなるよって言われたら違和感あるし…そもそも俗語だからしゃーない --
- 超越男だって立派な純バニラ --
- ↑3 モモキングは項目内で「準バニラに近いスペック」と書いてあったのに準バニラのタグが付いてあったのが気になりました。ゲンムエンペラーはW・ブレイカー以外にも能力2つもあったら「準」でもないのでは?と感じました。 --
- 準バニラタグを見る限り、能力が全部キーワード能力なのがこのwikiにおいての基準なんですかね…?《天上天下双極∞》まである --
- 呪文を準バニラ扱いは斬新だな しかも能力語 --
- 個人的に「準バニラ」はブレイク枚数とパワー関係(パワーアタッカー)しか書いてないカードだと考えてる --
- たまにスピードアタッカーも準バニラ扱いされるよね。 --
- 偽りの名13みたいにワールド・ブレイカーだけのやつは準バニラ? --
- ブレイク数はパワーに応じて付けられてるだけだからまあ分かるけど、他は割と微妙なのが多いな。てか準バニラって要るか? --
- 準バニラってバニラサポートを受けられないクセに、出来ることはバニラと変わらないみたいな蔑称に近いものがあるので、ブレイク関係とパワー関係のみに絞るのが正確な気がする --
- 個人的にはトリガーも入れていいと思う --
- 何故俗語に正確性を求めてしまうのか --
- wiki内で使う以上定義決めておかないと無限に範囲拡大し続けるし…… --
- てか誰だよ《クック・ポロン》に準バニラタグ付けた奴 --
- ハクメイ童子も準バニラで笑う --
- 侍流ジェネレートやセイバー全般に付くのは準バニラの定義とだいぶ離れてないか --
- 今回のルール改訂で進化クリーチャーじゃないガリュザークが例に書かれているけど進化じゃなくてもクリーチャーが残る様になったの? --
- ↑確かに非進化が離れた場合のことは明記されてないなぁ…でも残るんじゃない? --
- 《あたりポンの助》のページに「コスト踏み倒しメタがいてもJチェンジで出せる」と取れる内容が書いてあるんですが、これ可能なんでしたっけ?カマスの常在型能力が適用されるより前にコスト踏み倒しメタ(カマス)の能力が誘発してるからダメなような… --
- ↑できない。ゲンムエンペラーの裁定をみれば分かる通り、既にトリガーしている効果までは無視できない。あと誤字なんだろうけど、「カマスの常在型能力」じゃなくて「ポンの助の常在型能力」ね。 --
- ちょっ、準バニラのタグ付け一旦やめにしない?定義壊れる。いや、元々定義なんてないけど。 --
- 流石に効果持ち呪文に準バニラタグはアレなので天上天下の準バニラタグは消しておきます --
- 準バニラは普通にラウンジ案件では --
- タグとデュエプレ関係は目にする人が限られてるからガイドラインに沿わないものとか普通にあって無法地帯と化してる気がする 全部直し始めたらキリないし自分は困らないから放置してるけど --
- 「バトルゾーンに出せない」の「バトルゾーン」もテキスト省かれる可能性があるから、リンク控えた方がいいかな? --
- レター読む限りは出た/離れる時のみの省略のように感じたけど、確定するまでは控えても良いと思う --
- オリジナルでもめちゃくちゃループ開発されて環境荒らされてんの笑うしかない… --
- パルテノン「ループ止めるぜ」→ゾンビ・ティーチャー「ループに使わせてもらうわ」 --
- 何回タグで議論してんだってことになりかねないしタグの明確なガイドラインとか誰か作成するべきなんだろうな 誰もしないと思うけど --
- バリケドとパルテノンのループに関してはだいたいバリケドミステリーヒッポでスペースチャージ発動可能の裁定のせいだしそのうち裁定変更で消されるだろ --
- こんな世紀末環境になるんだったら、殿堂ゼロデュエルも一般化していいと思うんだよね。 --
- ゾンビポンの助は超天篇負の遺産の生き残りみたいなもんだな --
- ゾンビループそんなに入賞しまくってんの? --
- ルール変更しなきゃ、これから入賞が相次ぐのは間違いないだろうね。そういえばゾンビも超天篇出身か。登場から1年経ってるし、殿堂行きもあり得るな。 --
- 触ってみた感じデッキパワーは全然感じないしループパーツ多いから環境崩壊とかはないと思うよ --
- 連ドラグナーみたいに、バランスブレイカーだと思ったら、下ブレを起こしやすくてそれほどでもなかったってパターンね。 --
- 「召喚した時」を「召喚によってバトルゾーンに出た時」エラッタする、あるいは同義として扱うにすれば、この間のオンセン・ガロウズの件も合わせてまるっと収まるな(適当) --
- ↑ついでにラビリピトも弱体化するからいいね --
- ドルマゲドン弱体化(絶望) --
- ループメタカードでループが生まれそれが形になってることに公式が反応するかどうか気になるな --
- まあ問題は出せないのに、出そうとすることはできる。ことだから、そのあたりに切り込んでくるんじゃないかと予想 --
- ↑↑↑いやドルマゲドンの裁定は、「召喚した時」と「召喚によってバトルゾーンに出た時」が同義に扱われて時代から今と同じ裁定のままだったよ。 --
- 逆フュリー・チャージがタグで使われてるけど結局この問題どうなったの? --
- 規制じゃなくて最低変更なら、召喚は着地しないとダメって変更になるのかなあって思ってるんだけど、こうするとなんか不備ある? --
- 逆フューリーは使わない、とラウンジで決定したんだけど決定した後にゴネ始めた人がいて、消した記事を何度も復旧させる編集合戦になった。そこで管理人判断で記事が凍結されてそのまま。 --
- ↑タグで設定されてしまったら結局ゴネ得ってなるような気がするんですがどうなんですかね --