《アシステスト・インコッピ》

アシステスト・インコッピ UC 光文明 (3)
クリーチャー:アーマード・ファイアー・バード 2000
このクリーチャーが出た時、自分の他のアーマードがあれば、カードを1枚引く。
自分のアーマードを使うコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
ウルトラ・セイバー:アーマード(自分のアーマードが離れる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい)

DM23-RP4で登場したアーマード・ファイアー・バード

「アシステスト」サイクルのアーマード版。

コスト3と若干初動としては重いが、コスト軽減ウルトラ・セイバーによる身代わりが1枚に詰まっているのは魅力。丁度《同期の妖精》一撃奪取系の合成のような使用感と言える。

  • カード名はアシステストサイクルの命名法則を考えると、否定の意味を持つ英語の接頭辞「in」が由来か。

環境において

DM24-EX1期から【白黒赤ファイアー・バード】に2枚ほど採用された。

サイクル

DM23-RP4のアシステストサイクルアンコモンかつ各種族の2色目を持つ単色3コストで、cipバトルゾーンの担当種族を参照してドローするキャントリップ、担当種族の制約のないコスト軽減効果、担当種族に対するウルトラ・セイバーの3つの能力を持つ。
DM23-RP1のアシスターサイクルを意識している。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DM23-RP4
    歴代暴竜爵の力である太陽を取り込むには荷が重かったのか……否!太陽の暴走はむしろ想像を超えた力をバクテラスが持っていた故の一時的な暴走だった。次第に治まるとついにバクテラスは太陽と真に一体化した。
  • P65/Y22
    インコッピが君を盛り上げるぞ!

収録セット

参考