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戦劇エンペラー・キンタ R 水文明 (4) |
進化クリーチャー:サイバーロード/サムライ 6000 |
進化−自分のサムライ・クリーチャー1体の上に置く。 |
相手が呪文を唱えた時、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 |
W・ブレイカー |
4マナ6000、W・ブレイカー持ちで、相手が呪文を唱えるのを躊躇わせる能力を持つ。序盤から大型クリーチャーで殴れるのは、サムライデッキにとっては朗報であろう。
大型のフィニッシャーに繋ぐまでの間、クロスギアをクロスして殴っても良いし、殴り返し要員としても使える。
ビートダウン戦術が基本のサムライには非常にマッチした能力であり、サムライデッキの可能性を広げるカードである。
アンタップ能力は微妙な気もするが、S・トリガーで《デーモン・ハンド》等の除去呪文が出た際は、このクリーチャー以外を除去したらこのクリーチャーがアンタップし、このクリーチャーを除去したら他のクリーチャーが攻撃してくる事になり、相手に取っては地味に嫌らしい能力である。
特に《スーパー・スパーク》等のタップ系呪文に対しては、非常に耐性がある。
サムライデッキを作るならば、試してみて損はないクリーチャーであろう。
戦劇エンペラー・キンタ R 水文明 (4) |
進化クリーチャー:サイバーロード/サムライ 6000 |
進化-サムライ・クリーチャーまたはサイバーロード |
相手が呪文を唱えた時、このクリーチャーをアンタップする。その後、カード1枚引く。 |
W・ブレイカー |
DMPP-10EXで実装。
進化元にサイバーロードが追加され、アンタップが強制になったが、その効果と同時に1ドローが発生するようになった。
TCG版同様、S・トリガー呪文の《ホーリー・スパーク》や《バリアント・スパーク》のメタクリーチャーとして使える。
《デーモン・ハンド》などのタップさせる呪文以外でも無駄にはならず、《外道神カイカイ》と同じく呪文牽制にもなる。
また、デュエプレでは手札が10枚以上にできないため、ドローステップにカードを引く枠を作るためにS・トリガー呪文を空撃ちする場面があるが、それに対しても1ドローの恩恵を得られる。