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舞頭の超人 UC 自然文明 (8) |
クリーチャー:ジャイアント 4000 |
S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) |
このクリーチャーが出た時、次の能力を2回行う。 |
▶自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選ぶ。その2体をバトルさせる。 |
cipで自分のクリーチャーから好きなものを対象に選べる方式の効果バトルを2回行う。
自身も対象にできるため最低限4000火力2回分の性能はあるが、1回目で相打ちやスレイヤーによって破壊された場合、当然2回目のバトルは自分の他のクリーチャーがいなければ不発になる。
また、バトルは強制で2回行う。利敵行為になるタイミングではS・トリガーの使用自体を控えるしかない。
DM23-RP3の多くのクリーチャーの例に漏れず、DM23-RP2以前のメクレイドの対応コストに収まっており、ジャイアント・メクレイド8からのコスト踏み倒しを狙える。
特に《振舞の超人》との相性は格別であり、そちらを効果でバトルさせることでジャイアント・メクレイド8を追加で2回発動させる事ができる。
自ターン中の能動的なメクレイドの発動以外にも、《振舞の超人》が場にいる状態でこちらがS・トリガーで出れば、《首領竜 ゴルファンタジスタ》などの足止め効果を持つジャイアントが相手ターン中に山札から飛び出すなど、予期せぬ動きで相手の計算を狂わせることが可能。
その他《デスマッチ・ビートル》や《アシスター・サイネリア》など、ゲーム序盤から立てられる高パワーのクリーチャーとも相性が良い。
《巨大設計図》基盤デッキや【ハチ公ガチンコ・ジャッジ】では大きなマナコストを活かせる余地がある。
DM23-RP3のアンコモンS・トリガーサイクル。すべてコスト8のクリーチャーでcipを持つ。水には存在しない。