《
|
鎧亜の魔術師グッチョッパ R 水/闇/火文明 (5) |
クリーチャー:ロスト・クルセイダー 1000 |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンをして勝敗を決める。自分が勝った場合、3枚までカードを引いてもよい。自分が負けた場合、自分の手札を1枚捨てる。 |
DM-26で登場した水/闇/火のロスト・クルセイダー。
DM-25から引き続き登場のジャンケンで効果が決まる能力を持ち、登場時に行うジャンケンに勝てば3枚カードを引けるが、負ければ1枚捨てる能力を持つ。
クリーチャーを残しながらのドローは強力ではあるが、いかんせん運任せのため、同コストで確実性のある《トリプル・ブレイン》などからは明らかに見劣りする。自分の墓地を肥やすことでアドバンテージを得られるリアニメイトなど、勝っても負けても得にできるデッキでない限り活躍することは難しいだろう。
逆に言えば、ジャンケン自体に意味があるジャンケンデッキでは、cipでジャンケンが可能なクリーチャー兼ドローソースとして活躍ができる。他のジャンケンクリーチャーと共に使用し、ジャンケン誘発を目的に出すなどしてアドバンテージを取っていきたい。
ジャンケンで負けた場合でも、《ウルトラ・ミラクルッピー》などの強力なカードを捨てて、《魔龍バベルギヌス》などでリアニメイトすればよい。そうすればジャンケンデッキらしいギャンブルなデッキになるだろう。