パートナー

デュエパーティーにおいて、デッキの統率者として指定する1枚のカードのこと。
パートナーに選ばれたクリーチャーは「パートナーゾーン」と呼ばれる専用のゾーンに置かれ、様々な能力を使うことができる。

ルール

パートナーゾーンも参照。

  • パートナーは、デッキ構築時に「コスト5以上で、カードタイプにクリーチャーを持つカード」1枚を指定する。こうして指定したカードはゲーム中、常にパートナーとして扱われる。
  • デュエパーティーのデッキには、「パートナーと同じ文明のカード[1]」と無色しか入れられない。
  • パートナーはゲーム開始時、パートナーゾーンに置かれる。パートナーは表向きであれば、パートナーゾーンから召喚することができる。
  • パートナーがバトルゾーンパートナーゾーン以外に置かれた時、解決中の効果など他の処理に割り込んで裏向きにしてパートナーゾーンに戻す選択ができる。この移動はカードの効果に妨げられない。
    • この処理は、サイキック・クリーチャーがバトルゾーンを離れた時に超次元ゾーンに戻るのと類似した処理として、ルール上の処理として行われる。ただし、タイミングは「置かれた時」と指定されているため、パートナーゾーンに戻さないことを選んだ場合は、後からパートナーゾーンに置くことはできない。
      • 従って、《アルカディア・スパーク》などでバトルゾーンを離れたパートナーをパートナーゾーンに戻した場合は、「パートナーゾーンに戻す宣言《アルカディア》で山札をシャッフル→《アルカディア》で1ドロー」の順で処理が行われる。
    • マナゾーンからの移動が相手の《若き大長老 アプル》などで禁止されている場合でも、パートナーをパートナーゾーンに戻すことができる。
    • この移動について、「バトルゾーンから他のゾーンに置かれた時」という指定はない。従って、「パートナーゾーンから《とこしえの超人》によってマナゾーンに置かれた」場合や、「墓地から《永遠の少女 ワカメチャ》で山札に置かれた」場合などにも効果を発動できると思われる。
  • 裏向きになったパートナーは召喚できないが、「次の『自分のターン』」の終わりに表向きになり、再び召喚できるようになる。
+  パートナーゾーンに戻す処理の旧ルール

参考


[1] 厳密には、「パートナーの持つ文明以外の文明を持たないカード」。例えば火自然《勝熱英雄 モモキング》パートナーの時に水自然《フェアリー・シャワー》はデッキに入れられない