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魂の絆 ラッタ&「火砲」 UC 光/水文明 (4) |
クリーチャー:メタリカ/トリックス/レクスターズ 5500 |
ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず攻撃されない) |
シンカパワー:このクリーチャーが進化する時、次のうちいずれか1つを選ぶ。 |
▶自分の山札の上から1枚目をシールド化する。 |
▶相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 |
DMRP-19で登場した光/水のメタリカ/トリックス/レクスターズ。
次のターンを迎えるのを、ジャストダイバーと高めのパワーで補っているのが特徴。
シンカパワーでは、構築上ビートダウン寄りになりがちなので、シールド追加より、相手に直接ダメージを与えられるバウンスを選ぶべきか。
DMRP-19で友好色が、DMRP-20で敵対色が登場した魂の絆サイクル。モードで選べる2つのシンカパワーを持つ。
いずれも4コストの多色であり、「侵略:コスト4以上のレクスターズ」に進化できるのが特徴。
Q.《魂の絆 ラッタ&「火砲」》が進化する時、その進化クリーチャーの「出た時」の能力を使ってから「シンカパワー」の選択肢を選べますか?
類似例:《魂の絆 ボントボ&アムベル》《魂の絆 スパイナー&ウーニ》《魂の絆 ヘモグロ&ハナコ》《魂の絆 パンプ&バクゲットー》
A.いいえ、選べません。先に選択肢を選び、その進化クリーチャーの「出た時」の能力と、選択しておいた「シンカパワー」を好きな順番で解決します。
(総合ルール 603.3a) 引用元(2021.9.24)