友好色文明を表す色を円を描くように五角形に並べるとする。ここで隣り合っている色が友好色となる。 例として水文明を挙げると、上の順で隣り合っているのは光文明と闇文明。すなわち、この2文明が水文明の友好色にあたる。 ただし、友好色だからと言って相性が良いとは限らない。ここで言う友好とは背景ストーリー上での話であり、友好色のカード同士がうまくかみ合うかはそのデッキのコンセプト次第である。 背景ストーリー上での友好色の概念の源流はDM-04 第4弾「闇騎士団の逆襲」にあり、光に自然、闇に火が加担し、水が光と闇の間を持つという内容となっている。収録カードもその設定を反映したサポート・メタ能力を持つのが特徴。 友好色はサイクルにも色濃く出る。例えば聖拳編の最終弾以外と革命ファイナルのDMR-22までに登場した多色カードや、ハイブリッド種族の2文明の組み合わせ、極神編の3色以内でリンクしたゴッドは全て友好色。この他にもたくさんの例があり、敵対色よりもそのケースは多い。
友好色の組み合わせ詳しくはその項を参照 2色 3色(「弧」) 参考タグ:
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