《
|
| 魅神のG パロロ VR 闇/自然文明 (3) |
| クリーチャー:ゴッド/超化獣 4000 |
| マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) |
| このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。その後、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。 |
| Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する) |
| ハイパーモード 7000 |
| W・ブレイカー |
| 自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップしていれば、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストのクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。 |
cipで山札の上から1枚目をタップインマナブースト後にマナゾーンのカード1枚を墓地送りするマッハファイター。
ZラッシュによるハイパーモードでW・ブレイカーと、自分のターンの終わりに自身がタップ状態ならマナゾーンの枚数以下のコストを持つクリーチャーをリアニメイトできる能力を得る。
cipは予めリアニメイトしたいカードをマナゾーンに置いておき墓地に送りたい。たまたま山札から目当てのカードがめくれる可能性もあるが、確実性を取りたい。
リアニメイトの障害となるコスト踏み倒しメタは自らのマッハファイターで処理できるのはポイント。《異端流し オニカマス》を葬れる点は評価できる。リアニメイトの条件的にマナ枚数超過メタは効かないが、《PP-「P」》を返しのターンに消せるパワーは嬉しい。
マッハファイターを持つのでタップされていれば、の条件は満たしやすいが、Zラッシュ発動にもう一手間かかる。
ベターなのは横に居るクリーチャーで1点刻んでから攻撃することだが、G・ストライクやS・トリガーを踏むリスクを背負う。
《我竜塔第二層 ダルマンディ》を用いれば、パワー7000のマッハファイターとして運用でき、色も合うため相性がよい。《我竜塔第二層 ダルマンディ》の場持ちの悪さは気がかりだが。
パワー上昇こそ間に合わないが《ルピア&ガ:ナテハ》も墓地肥やしを兼ねる点で噛み合う。
マナの枚数が多い程リアニメイトの威力も上がるので、必ずしも早出しに拘る必要はないかもしれない。マナブーストを絡めて前述の《我竜塔第二層 ダルマンディ》と同ターンに繰り出してもよい。
《天災 デドダム》を用いればブーストと、リアニメイト候補の装填、最悪1ブレイクしてZラッシュ発動もできる。色も合うため相性は良い。《デドダム》自体をこのカードでリアニメイトしやすい。
色は合わないが《ハイパー・エントリー》を使う手もある。
最速でハイパーモードを用いてリアニメイトするには他のクリーチャーでリスキーなブレイクをする必要があり、さらに相手の場が空ならマッハファイターが空振りタップできない。と運用上難しいところがある。
序盤はマッハファイターでメタクリーチャーを処理する運用とし、中盤以降は安全にハイパーモードの解放とリアニメイトを狙っていくなど、リアニメイトは終盤でも腐らないため臨機応変に動きたい。
ただこのカード全体の問題としてリアニメイトは自分のターンの終わりである。スピードアタッカーやマッハファイターとの相性は微妙、追撃要員にはならない。強力なcipや常在型能力持ちを呼び出したい。
《我竜塔第一層 セイント・キャッスル》を治める17柱の神々の1柱。
我竜塔に挑む《逆札神ヘヴィ・メタル》を17柱全員で攻撃することで瀕死にまで追い込むも、《謎の存在 メモッタ》の力により《逆札神ヘヴィ・メタル》が《逆転龍神ヘヴィ・ウィン・メタル》へと再誕すると形勢は逆転。
《逆転龍神ヘヴィ・ウィン・メタル》の圧倒的な力により、他の16柱の神々共々一撃で打ち倒されてしまった。
DM26-RP1で登場したガルドの1文字を含む(実カードではそのアルファベットはフォントが違う)サイクル。