《「さぁさぁ、お
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「さぁさぁ、お代は見てのお帰りだよ!」 UC 水文明 (4) |
呪文:美孔麗王国 |
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) |
相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 |
バトルゾーンに自分の火のクリーチャーがあれば、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。 |
相手クリーチャー1体をバウンスするS・トリガー呪文。さらにバトルゾーンに自分の火のクリーチャーがいれば手札交換も行える。
サイクルの例に漏れず、このカードも追加効果を合わせれば中々のコストパフォーマンスを発揮できるが、火のカードと組み合わせて手札補充とバウンスを行えるS・トリガー呪文となると、同コストに定番の《ドンドン吸い込むナウ》があるのが痛い。
サーチか手札交換かで選択することになるが、こちらは手札交換の条件が厳しくなっており相手クリーチャーしかバウンスできないなど、やや使いにくい。
こちらを使うのなら、墓地肥やしとしても使える点や旧型マッドネスを起動できる点などで差別化を図りたい。
後者の様なコスト踏み倒し効果と組み合わせる場合、手札補充より先にバウンスを処理するので、邪魔なコスト踏み倒しメタを除去した後でそれらのカードを出せるのは《ドンドン吸い込むナウ》には無い利点。
S・トリガーの単色呪文サイクル。
サブタイプに各陣営を持っており、もう片方の文明を持つ自分のクリーチャーがバトルゾーンにあれば、その文明の特性に合わせた能力が追加で発動する。