《ミチズレ(にゅう)(どう)

ミチズレ入道 C 闇/火文明 (2)
クリーチャー:アーマロイド/鬼札王国 2000
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このクリーチャーとその選んだクリーチャーをバトルさせる。
<鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)

DMEX-10で登場した/アーマロイド/鬼札王国

cipで強制バトルを行うことができるクリーチャー。鬼タイムが発動すれば、スレイヤーにより確定除去のように使用できる。その上、コストの軽さを生かして各種リアニメイトで再利用すれば、複数回除去を飛ばすことも可能となる。
しかし鬼タイムが無い場合、パワーが2000しかないため、除去としての役割はほぼ期待できない。
同コスト・同文明・同パワーで同じバトル能力を持ち、pigドローも可能な《バグ丸くん》の存在が向かい風か。《オーバーキル・グレイブヤード》《イモータル・ブレード》など軽いスレイヤー付与もあるので、基本はそちらの5枚目以降の使い方になるか。

自爆しやすいことと種族がアーマロイドであることを利用して《猿神兵アッシュ》のランデス能力を誘発できる。《猿神兵アッシュ》が生き残ってさえいれば2マナでランデスを行える。この点では《バグ丸くん》との差別化ができる。

関連カード

収録セット

参考