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蓄海呪文「ザブンアッチ・チャージャー」 C 水/火文明 (3) |
呪文 |
カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚、相手に見ないで選ばせ、捨てる。 |
チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く) |
理論値では手札±0、マナ+1、墓地+1ということで、クリーチャーの残らない《天災 デドダム》のコストパフォーマンスを発揮できる。
とはいえ、そちらのように最も都合が良いカードを墓地に落とすといった器用なことはできない。
その代わり、ディスカードは相手にランダムハンデスさせる方式。
特定のカードやコスト帯に繋げる動きができることはチャージャーの強みとしてよく挙げられるが、このカードの場合、目当てのカード自体が落ちて事故になる可能性を孕んでおり、カード内でややアンチシナジーが生まれている。
特定のキーカードに依存せずランダムハンデスの事故が少ないデッキか、墓地回収が豊富なデッキならデメリットが機能しづらい。
そういった構築でチャージャーが欲しいならお呼びがかかることもあるだろう。また、制御不能だが1枚墓地肥やしになるのもデッキによっては活きる。
同じコストかつ自然抜きで同等のアドバンテージを獲得しうるチャージャーには《決闘者・チャージャー》や《オールイン・チャージャー》などがある。それらは明確に専用デッキが必要となるが、こちらも一見条件が緩いように見えて、実際は上述のようにある程度入るデッキを選ぶ。
一応それぞれの専門は異なるので、差別化は可能。
《“魔神轟怒”万軍投》のマスターG・O・D・Sに貢献するため【4色万軍投】でも候補に入る。一見《“魔神轟怒”万軍投》への依存度が高い【4色万軍投】だが、様々なカードからGR召喚ができ、GR召喚さえすれば突破口が開けるため、特定のキーカードに依存しないという条件は満たしていると言える。
しかしデッキカラーに青黒緑を含むため《天災 デドダム》、《豊潤フォージュン》の枠を奪えるかは怪しく、3コスト帯マナブーストとしては残念ながら9枚目以降の採用になるか。
DM23-RP4の「蓄◯呪文「△△・チャージャー」サイクル。
いずれもTCG版では初となる、対抗色のチャージャー呪文である。