【アルティマオーラ】
【トリガービート】を《龍装砲 アルティマキャノン》とオレガ・オーラに寄せてコントロールに仕上げたデッキ。DMRP-09期のチャンピオンシップで優勝した実績がある。
龍装砲 アルティマキャノン SR 火文明 (5) |
クリーチャー:ドラゴンギルド/ビートジョッキー 5000+ |
スピードアタッカー |
このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを好きな数タップしてもよい。こうしてタップしたクリーチャー1体につき、このターン、このクリーチャーのパワーは+5000され、シールドをさらに1つブレイクする。攻撃の後、このクリーチャーがこの攻撃でブレイクしたシールド1つにつき、これよりパワーが小さい相手のクリーチャーを1体、破壊する。 |
ア・ストラ・ゼーレ MAS 水文明 (6) |
オレガ・オーラ:トリックス/デリートロン +6000 |
これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) |
これをクリーチャーに付けた時、そのクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。こうして6体以上が手札に戻されたなら、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 |
オレガ・オーラ:これを自分のGRクリーチャー1体に付けるか、1体GR召喚してそれに付ける。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れたら、これも同じゾーンに行き、その後、そのGRクリーチャーは自分の超GRの一番下に戻る。 |
主要カード
候補カード
候補ツインパクト
候補オレガ・オーラ
このデッキの回し方
《プロト・コア》のコスト軽減を活かして軽量オレガ・オーラをプレイする。相手のブレイクによるS・トリガーでクリーチャーを出せればなお良い。
このデッキでは《龍装砲 アルティマキャノン》は睨み合いになった時の詰め札であり、基本は《ア・ストラ・ゼーレ》による恒常的なバウンスを主軸としたオレガ・オーラ戦略が取られる。
弱点
とにかくS・トリガーの捲れる枚数にその後の展開が左右されるため、運が悪いとそのまま殴り切られる。S・トリガーは素出しのしやすさを考慮した結果として単体除去がメインとなっているので、《ア・ストラ・ゼーレ》をプレイする前に大量展開されると押し切られてしまう。
参考