《オア:ナテハ》
※正式な表記は《オア:ナテハ》だが、ページ名はこのWikiの仕様上《オア:ナテハ》と表記する。
| オア:ナテハ C 闇文明 (2) |
| クリーチャー:ノワールアビス 2000 |
| このクリーチャーが出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 |
| このクリーチャーが破壊された時、相手はカードを1枚引く。 |
DM25-RP4で登場した闇のノワールアビス。
cipでランダムハンデスし、pigで相手に1枚ドローさせる。
普通に使うとせっかくハンデスした手札がドローによって補填されてしまうので、王道WでフィーチャーされているNEOクリーチャーの進化元にする・アビスの「ターンの終わりに山札の下に送られる」効果や革命チェンジでデメリットを回避しようというデザイン。
しかし、実際はデメリットに見える「相手に1枚ドローさせる」pigこそ真にこのカードを凶悪たらしめる要素である。
そもそもがかの《黒神龍ザルバ》のcipと同じ効果であり、これをループさせるだけで相手のライブラリアウトによる勝利が狙える。
つまり、序盤の妨害とフィニッシャーを兼ねる一枚としての運用が狙えるのである。
「ハンデスがループの際に不要なリスクになるのではないか」という点に関しても、無限待機ループに入ってしまえば《悠久を統べる者 フォーエバー・プリンセス》等の割り込み型山札破壊メタやマッドネスに対しても相手の山札が切れるまでpigを先に解決することにより発動させずに勝つことができる。
ただし、【黒単アビスロイヤル】のように途中で処理が途切れるタイプのループだと先にハンデスを解決する必要があるため、《蒼神龍アナザー・ワールド》等の相手への墓地リセットを兼ねるマッドネス相手が厳しいのは注意。
また、先述の通りただのcipをストックさせるループの流用は不可。
とはいえ、闇を絡めたループは先に述べた【黒単アビスロイヤル】等を筆頭に場と墓地を破壊とリアニメイトで行き来するものが多く、心配はあまり必要ないだろう。
また、ループを抜きにした場合、あるいは序盤にハンデスとして使った場合にpigの相手への1ドローを額面通りデメリットとして捉えたとしても、「コスト2でランダムハンデス出来る殴れるクリーチャー」としては初。
また、「破壊されると相手のリソースを回復する」と言っても、このクリーチャーによるハンデスとこのクリーチャーを破壊する為のカードで系2枚を相手に消費させており、手札枚数のみに絞るなら削ることに成功している他、キーカード等を捨てさせられればより大きなダメージを与えられる。。
更に、破壊以外の除去を持たないデッキに対してはシンプルに「2コストのランダムハンデス持ちクリーチャー」として機能する為、デメリットが完全なデメリットとして機能する場面は想像より少ないだろう。
ただし、マッハファイターを起点に動くデッキや《偽りの希望 鬼丸「終斗」》等に対しては致命的に弱いのは注意。
総じて、破壊&リアニメイトコンボによるループデッキのフィニッシャーとしても、2コストのハンデスとしても有用な1枚と言える。
- 「2つの異なる役割を兼任しているループフィニッシャー」としての比較対象としては、色こそ異なるものの《冥土人形ウォカンナ・ピエール》が存在する。あちらはS・トリガーかつ除去による防御札」としての役割を持つ他、このクリーチャーとは違ってcipさえループさせればライブラリアウトを狙える。ループの方法は勿論、デッキの文明や各々がこなせる役割を基準に選択するとよいだろう。
- 見た目は青色の《ガ:ナテハ》名前の「オア」は「青」の逆さ読みと思われる。
環境において
登場直後から【黒単アビスロイヤル】・【青黒COMPLEXコントロール】・【白青黒邪眼帝】での採用例が報告された。
関連カード
収録セット
参考