《サイコロ(ちょう)半兵衛(はんべえ)

サイコロ町の半兵衛 R 火文明 (3)
クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 3000
<キリフダッシュ>[火(2)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火(2)]支払って召喚してもよい)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーをすべて破壊する。

DMRP-15で登場したジョーカーズ/チーム切札

チーム切札になった《サイコロプス》
《サイコロプス》同様コスト2で召喚できる能力と早出しメタcipを持つが、細かい違いがある。

素のコストが4から3になり、パワーが1000下がった。
コスト3になったことで《瞬閃と疾駆と双撃の決断》で出せるなど、受けられるサポートの範囲が広がっている。
また、相手の《制御の翼 オリオティス》などの早出しメタを受けづらい。
一方、パワーが下がったことで《灰になるほどヒート》で出した際の火力も下がっている。

コスト軽減J・O・Eからキリフダッシュになっており、シールドブレイクの必要が生まれた代わりにターンの終わりにデッキに戻らない。
cipだけが目当てであればJ・O・Eの方が格段に使いやすく、この点は本家《サイコロプス》の方が優秀。
一方、こちらはデッキに戻らないため、クリーチャーを残す事に意義のあるデッキであればこちらにメリットが生まれる。

また、除去先が山札から墓地に変わっている。
破壊にのみ耐性を持つクリーチャーは少なくなく、リアニメイトの存在も考えると除去としての性能もあちらが上。

細かい違いはあるものの、早出しされたクリーチャーを一掃する除去は強力。
入りのデッキでの早出しへの対抗策として《サイコロプス》共々活躍が見込める。

キリフダッシュの性質上、相手のS・トリガーの後にこのクリーチャーを出す事が出来る。
大型のS・トリガー獣の踏み倒しを許してしまった際のケアが出来るのは《サイコロプス》には無い利点である。

  • カード名の由来は江戸時代に行われた賭博の一種である「丁半博打」。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考