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真紅の魔光大帝ネロ・グリフィス・マイヤー VR 光/闇文明 (8) |
クリーチャー:エンジェル・コマンド/ダークロード/ナイト 12000 |
ブロッカー |
T・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、自分の墓地にある呪文1枚につき、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、それらのクリーチャーはアンタップしない。 |
自分が呪文を唱えた時、その呪文のコスト以下のナイトを1枚、自分の墓地から出してもよい。 |
自分の他のナイト・クリーチャーすべてに「ウルトラ・セイバー:ナイト」を与える。(自分のナイトがバトルゾーンを離れる時、「ウルトラ・セイバー:ナイト」を持つクリーチャーをかわりに破壊してもよい) |
DM23-EX2で登場した光/闇のエンジェル・コマンド/ダークロード/ナイト。
cipで墓地の呪文1枚につき相手1フリーズを施し、呪文を唱える毎にそれ以下のコストのナイトをリアニメイト。
その上、自身以外の自軍のナイト・クリーチャー全員にナイト指定のウルトラ・セイバーを付与。
本体スペックは8マナ12000ブロッカー。
光ブロッカーなので《ヘブンズ・ゲート》に対応する他、魔光大帝ネロ・グリフィスなので《魔弾アルカディア・エッグ》でのコスト踏み倒しも可能。
元となった《魔光大帝ネロ・グリフィス》(及びその上位種である《魔光大帝ネロ・グリフィスII世》)と極めて相性が良く、ウルトラ・セイバーを付与する事で味方に対する除去を全て「破壊」に変換し、それをトリガーに《魔光大帝ネロ・グリフィス》で呪文を唱え、さらにそれをトリガーにナイトをリアニメイト……と繰り返す事で盤面を完全制圧可能。この時、《魔光王機デ・バウラ伯》や《天雷の導士アヴァラルド公》をリアニメイトすれば、追加の呪文を補充してこの流れを繰り返せる。
cipによるフリーズもあるため、いざとなったら味方を自爆特攻させて無理矢理この流れを作る事もできる。
色はかなり違うが光のブロッカー括りで考えた場合、《戦霊混成 ウルボランス》ならリアニメイトのための墓地肥やしから呪文詠唱時能力の誘発までを1体で担える。
総じて強力なクリーチャーだが、真価を発揮させるには相応の下準備が必要となるため、詰めのひと押しとして終盤に運用すべきと言える。
また、《伝説の禁断 ドキンダムX》による全体封印は防げない。何とかターンが返るように工夫するしかない。
このカードの登場から近い時期にも《冥界を統べる新月のハーデス》が耐性を使った雑殴りプラン用に【ヘブンズ・ゲート】に1枚積みされるケースも皆無ではなかったのだから、ナイト破壊ギミックや呪文シナジー、墓地利用を無視して採用する価値も十分ある。