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竜装 センゴク・トッパアーマー P 火文明 (3) |
クロスギア:サムライ |
このカードがクロスされていない時、自分のドラゴンの召喚コストを1少なくしてもよい。ただしコストは0以下にならない。 |
これをクロスしたクリーチャーは、パワーを+2000され、シールドをさらにひとつブレイクする。 |
このカードをコストを支払わずに、名前に《武者》《大和》あるいは《紫電》とある自分のクリーチャーにクロスしてもよい。 |
《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》の派生カードで、3つの異なる効果を持つ。
1つ目の効果は非クロス時のドラゴンのコスト軽減。
《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》と違いサムライには対応していないが、クロスギア故の場持ちの良さはそちらと同じである。
2つ目の効果はクロス時のパンプアップと追加ブレイク。
《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》と違いスピードアタッカーの付加は無く、クロスしたクリーチャーにしか効果がないものの、ややパワーに難のある《ボルメテウス・武者・ドラゴン》などの突破力を底上げできるので、決して悪い効果ではない。
3つ目の効果は武者・大和・紫電にコスト踏み倒しでクロスさせられるもの。
この点は元となった《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》に勝っており、《ボルメテウス・武者・ドラゴン》以外にも《ボルシャック・大和・ドラゴン》や《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》などに対しても使うことが可能。戦略の幅が広がったといえるだろう。
竜装 センゴク・トッパアーマー C 火文明 (3) |
クロスギア:サムライ |
クロス[火(1)] |
自分のドラゴンの召喚コストを1少なくする。ただし1より少なくならず、かつそのクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。 |
これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、シールドをさらに1つブレイクする。 |
このカードを名前に《武者》、《大和》または《紫電》とある自分のクリーチャーにクロスするコストは0になる。 |
デュエプレ版《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》と同じく、非クロス時のコスト軽減がクロス時でも発揮するようになった。
デュエプレ共通の変更として、クロスコストは1マナ、コスト軽減とノーコストでのクロスは強制になった。