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黒神龍ガルバロス P 闇文明 (8) |
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 |
W・ブレイカー |
このクリーチャーが、バトルゾーンに出るか攻撃するか墓地に置かれた時に、何かが起こる事がある。 |
「PS2・-邪封超龍転生-」のゲームオリジナルカードのドラゴン・ゾンビ。
cip時・アタックトリガー時・pig時に「何かが起こる」という、ゲームオリジナルカードならではのランダム効果を持つ。
実際はそれぞれのタイミングで、
のいずれかをランダムに発動する。
確実性に欠けたり、カードが存在しない所が対象になって不発になったりと、いろいろ使いにくいところも見えるが、このカードを手に入れる=黒城のストーリーをクリアしているということなので若干の愛着も沸くだろう。
幸いサポートを受けやすいドラゴンであり、殿堂入りが進まないゲーム内だけの使用なので、《母なる大地》等で存分に暴れてもらおう。
黒神龍ガルバロス SR 闇文明 (7) |
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 |
バトルゾーンに出た時または攻撃する時、何かが起こる。 |
W・ブレイカー |
①自分のランダムなシールド1つを手札に加える。(そのS・トリガーを使ってもよい) |
②相手のランダムなシールド1つを墓地に置く。 |
③自分の他の最もパワーの低いクリーチャー1体を破壊する。 |
④相手の最もパワーの高いクリーチャー1体を破壊する。 |
⑤自分の手札から最もコストの小さいカード1枚を捨てる。 |
⑥相手の手札から最もコストの大きいカード1枚を捨てさせる。 |
※①〜⑥の能力については、カードに記載されてない。
破壊された場合は効果が発動しなくなったが、出た時と攻撃時、100%どれかが自分または相手に発動するようになった。
シールド干渉・ハンデス・破壊のいずれかという点や、空のゾーンを対象とするものが発動した際に何も発動しないのはそのまま。
コストの重さとデメリットに対してメリットが釣り合っておらず、非常に使いづらいカードと言わざるを得ない。
しかし、ここまでランダム性の高い効果はDCGならではのもの。デュエルのエンタメ性向上という観点では唯一の存在であり、普段とは異なる刺激を求めたい時に是非。
DMPP-05時点で、過去のゲームオリジナルカードが収録されたのはこのカードが唯一であり、PS2版をプレイしたことのあるプレイヤーにとっては、懐かしさを感じることもできるだろう。
「PS2・-邪封超龍転生-」のゲームオリジナルのドラゴン。
デュエル・マスターズ プレイスのゲームオリジナルのドラゴンのうち、上記サイクルが元になったと思われるもの。いくつかの弾にまたがって収録されている。DMPP-15現在《ボルブレイズ・ドラゴン》に対応するドラゴンが存在しない。