侍流ジェネレート
「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい。」を意味するキーワード能力である。
一部のサムライクリーチャーが持つ。DM-28で初登場。
風来の雲ベンケイ UC 火文明 (5) |
クリーチャー:ドリームメイト/サムライ 5000 |
侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) |
竜将ボルベルグ・信玄 R 火文明 (7) |
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ヒューマノイド/サムライ 6000 |
侍流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にあるクロスギアを1枚、コストを支払わずにジェネレートしてもよい) |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のサムライ・クロスギアを1枚、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。 |
W・ブレイカー |
ジェネレートのみなので、クロスするには別にコストを支払う必要がある。しかしジェネレートのみとはいえ、《バジュラズ・ソウル》や《超銀河剣 THE FINAL》などの高コストクロスギアをコスト踏み倒しでクリーチャーとともに場に出せるのは非常に強力な能力であると言える。また《ノーブル・エンフォーサー》《スカイ・ジェット》《モビル・フォレスト》といったクロスしなくても効果を発生成するクロスギアとも相性がいい。
- 対になる能力はナイト・マジック。ただし、向こうはナイトがバトルゾーンにある間ほぼ恒久的に機能するのに対し、こちらはcip能力である点に注意。
- 手札補充によるサポートは必須である。
侍流ジェネレート持ちがバトルゾーンに出た時点で、踏み倒したいクロスギアが手札にあることを前提としているためである。
いの一番に思いつくのは水のドローだろう。《海王提督ラネーバ・早雲》というカードもある。また、クロスギアをピンポイント(な分低コストで)でサーチするカードは火に多い。
- メタ的に言えば、ジェネレートとクロスで2重にコストがかかり起動に手間がかかるという、クロスギアそのものが抱えていた欠点を一部でも解消するために産まれた能力。
参考