《サーイ=サイクル》

サーイ=サイクル R 闇文明 (2)
クリーチャー:アビスロイヤル 2000
自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。その後、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。

DM23-EX1で登場したアビスロイヤル

自分のターン開始ステップ墓地肥やしシールド回収する。

ターン強制のシールド回収をするクリーチャーにはすでに《カンゴク入道》がいた。
そちらと比べ返しのターンに除去されると能力を使えなくなった、パンプアップが削除されたなどカラーパイ上やむを得ない弱体化はしたものの、強力な能力であることには変わりない。

《カンゴク入道》の同コスト文明違い、という時点でデッキの文明の比を整えるために《カンゴク入道》と入れ替えたり8枚体制にしたりできるので用途が広いが、さらに墓地肥やしまで付いている。

登場時点のデッキだと【絶望神サガループ】に採用できるだろう。
ただし、長期戦は苦手なので《ドアノッカ=ノアドッカ/「…開けるか?」》などの現状の必須カードは一旦隅において、ゼロからデッキビルディングを考えるべきである。

他のカード・デッキとの相性

環境において

DM23-EX1発売日のCSでこのカード4枚と《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》2枚を採用した青黒赤【絶望神サガループ】が準優勝を果たした。《ドアノッカ=ノアドッカ/「…開けるか?」》不採用、《百鬼の邪王門》は2枚と『超CSV in 新潟』4位入賞のレシピよりかなり防御が薄そうだが、《超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン》を出された場合はシールドは何枚あっても関係ないため、確かに理にかなっていた。

DM23-RP4期時点では【黒単アビスロイヤル】、【黒単ゼーロ】、【赤黒バクロ法師】などが主な居場所。

その他

  • ドローステップカードを引く前に強制で墓地肥やしの効果処理を行うため、処理を忘れたままカードを引いてしまうと、墓地に送られるはずだったカードを引くことになるため、他のカード以上に面倒な事態になりやすい。効果処理を忘れないよう特に注意しよう。
  • 賽(サイコロ)を依代とするアビスロイヤル

関連カード

フレーバーテキスト

  • DM23-EX1
    遊撃の六騎士は、遊びのためなら身の危険をもいとわない。むしろ、自身の身を賭けた一種のギャンブルを楽しんでいる節すらあるのだ。 ― ミスティ・レポート 第二章『深淵の存在たちについて』より

収録セット

参考