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照明野郎カンタ UC 火文明 (2) |
クリーチャー:アーマード・ヒューマノイド 2000+ |
バトル中、このクリーチャーのパワーは+3000される。 |
「どうだ、明るくなったろう?」 UC 光文明 (3) |
呪文:アーマード・アーツ |
S・トリガー |
相手は、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい自身のクリーチャーをすべて、好きな順序で山札の下に置く。 |
DM23-RP3で登場した火のアーマード・ヒューマノイドと光のアーマード・アーツ呪文のツインパクト。
クリーチャー側はバトル中パンプアップ+3000される準バニラ。
マッハファイターに強い革命チェンジ元としての運用がメイン。
呪文側は呪文になった《奇石 オリオン》。
《オリオティス・ジャッジ》との処理の違いはそちらのページ参照。
同弾に何枚か収録されている露骨な革命チェンジメタの1つ。コスト論的には《オリオン》より損しているが、《時の法皇 ミラダンテXII》にロックされないというメリットにも転じる。
《ボルシャック・ヒート・ドラゴン/ヒートブレス・チャージャー》やメクレイドによる種族サポートを受けられることも重要な差別化点となる。
細部に本家《オリオティス・ジャッジ》との違いはあるが、《オリオティス・ジャッジ》を実質8枚体制にできるようになったのは大きい。
また、白赤系の【速攻】では準バニラと言えど火のウィニーが付いているのも利点。
DM23-RP3期時点では一部の【白赤アーマード・サムライ】に5枚目以降の《オリオティス・ジャッジ》感覚で2枚程度採用される。
DM23-RP3のアンコモン多色ツインパクトサイクル。クリーチャー側はコスト2で各文明をイメージした能力を1つ持つ。呪文側はS・トリガー。