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超次元エナジー・ホール C 水文明 (5) |
呪文 |
カードを1枚引く。 |
水のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、または、コストの合計が5以下になるように好きな数のサイキック・クリーチャーを選び、自分の超次元ゾーンから出す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) |
超次元サプライズ・ホール C 光文明 (3) |
呪文 |
S・トリガー |
コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、または、コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから出す。 |
DM22-EX1で登場した水の呪文と光の呪文のツインパクト。
序盤やシールドから引いた時は下側で小型サイキックを出し、ある程度マナが溜まったら上面で複数のサイキックをばら撒いたり、大型サイキックにアクセスできる。枠の圧縮に繋がる非常に取り回しの良い呪文。
どちらの効果も相変わらず便利であり、汎用性の飛躍的な向上に成功。
【白青黒超次元】では、《要塞の覚醒者ルナ・アレグリア》や《アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>》を呼び出す手段として変えられるだろう。地味に同弾の《セブ・コアクマン/マインド・リセット》のクリーチャー面で回収できるのも利点。