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| 魔具 ヴァイポイズ-4 R 水/闇文明 (5) |
| クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具/ディスタス/チーム零 5000 |
| <ムゲンクライム>2(自分のクリーチャーを2体タップし、[水/闇(2)]支払って、このカードを自分の手札または墓地から実行してもよい) |
| このクリーチャーが出た時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 |
| このクリーチャーはブロックされない。 |
| ササゲール4(自分のディスペクター・クリーチャーの召喚コストを4少なくしてもよい。そうしたら、このエレメントを破壊する。ただしコストは0以下にならない) |
DM26-RP3で登場したマフィ・ギャング/魔導具/ディスタス/チーム零。
ムゲンクライム2とササゲール4を持ち、ブロックされず、cipで相手獣1体に対する選ばせ除去を放つ。
数少ない自己蘇生能力を持つササゲール持ちクリーチャーであると同時に、ササゲールの軽減値よりも低いコストで設置できるほぼ唯一のクリーチャーである[1]。
このため、ディスペクターを呼び出すにあたっては、ササゲール4からムゲンクライム2の値を差し引いた2コスト分を、実質的な軽減効果として利用できる。《フェアリー・ギフト》と同じ軽減値であり、マナカーブに沿って2コスト、3コストと展開していけば4ターン目には6コスト級のディスペクターにアクセスできる。
反面、自身とディスペクターの連続着地という観点では色の支払いに対する制約が強く、デッキを寄せる必要が生じるだろう。
7コスト帯まで届けば《龍風混成 ザーディクリカ》などゲームエンド級のクリーチャーの着地が狙えるのもあり、現実的には《天災 デドダム》などでマナ加速を挟むことが望ましい。
扱いが難しい分その中継ぎ性能は一品。選ばせ除去を持つため、《洗打の妖精》などのアンタッチャブルや《クイーン&かぼちゃうちゃう》などの高パワークリーチャーを含めた広範なメタに対処することが可能である。
ムゲンクライムによる低コスト化と使い回しが前提となるこのクリーチャーが持っていることがポイントで、役割対象が複数いても自身をタップコストとして2体目以降を並べることで複数の除去を放ちながら軽減を重ねることができる。また、盤面を消耗することなくこれらのアクションを行うため、《卍 デ・スザーク 卍》や《卍夜の降凰祭》を擁する各種魔導具テーマの露払い役としても有用。