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~封魔忍法伝~ UC 水文明 (3) |
NEOクリーチャー:グランド・デビル/スチーム・ナイト 2000 |
S・トリガー(このカードをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ実行してもよい) |
NEO進化:光、水または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) |
このクリーチャーが、進化して出た時、または進化元になる時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 |
DM25-RP1で登場した水のNEOグランド・デビル/スチーム・ナイト。
NEOクリーチャーのS・トリガー獣。進化して出た時と進化元になる時に、任意で相手クリーチャーをバウンスできる。バトルゾーンに進化元が存在する場合にしか防御札にはならないが、その範囲は白青黒と非常に広い。
2つの発動条件は競合しないため、重ね直すことで一度の使用で二度の発動が見込める。
さらに、同サイクルの《リッチーモア=アンゴルモア》と組み合わせることでバウンスからハンデスに繋ぐコンボも可能。ボードアドバンテージの損失にはなるが、必要なときは狙うのも手だろう。
青黒、進化、展開を兼ね備えた【青黒白ナーガ.Star】であれば無理なく組み込めるか。