《
|
T プルルン UC 水文明 (4) |
クリーチャー:サイバー・ウイルス海 2000 |
S・トリガー |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに裏向きにして加えてもよい。そうした場合、自分のシールドをひとつ選び、手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 |
DMR-16真で登場したサイバー・ウイルス海。
S・トリガーとシールド交換という、元よりシナジーの非常に強い2つの能力を併せ持つため、【トリガービート】を中心に活躍が見込める。
相手の猛攻の最中に逆転のS・トリガーを仕込め、ついでに1打点増えるのは優秀。手札で腐るスパーク呪文や《終末の時計 ザ・クロック》を埋めたい。2017年3月25日ルール改訂以前は、W・ブレイカーなどで自分のシールドがなくなる直前に繰り出せれば、次のブレイクシールドを入れ替えてカウンターを狙うことも可能であった。
サイバー種族であるため《超電磁トワイライトΣ》に対応しているのも嬉しい。当然、サイバー・ウイルスなのでかの悪名高い《アストラル・リーフ》にも進化可能。