【黒単CRYMAX ジャオウガ】

充実した単色の3コストチャージャーハンデス墓地利用などを活かした、黒単で組んだ《CRYMAX ジャオウガ》軸のデッキ。
黒単とあるが、《ポクチンちん》《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》といった無色カードもある程度入れる場合がある。
【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】とは系譜を完全に異にする。

CRYMAX ジャオウガ KGM 闇文明 (7)
S-MAX進化クリーチャー:デモニオ/鬼レクスターズ 13000
鬼S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、またはこのクリーチャーが離れる時、かわりに自分の表向きのカードを3枚破壊してもよい。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す)
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、各プレイヤーは自身のシールドゾーンにあるカードを3枚ずつ選び、残りを墓地に置く。
このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体破壊し、その後、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。
爆霊魔 タイガニトロ R 闇文明 (4)
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 4000
マナ武装 5:自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンに闇のカードが5枚以上あれば、相手は自身の手札から1枚選び、残りを捨てる。

主要カード

候補カード

このデッキの回し方

まずはハンデス、リソース系、メタカードでアドバンテージを稼ぐ。5マナ貯まったら《絶望と反魂と滅殺の決断》で相手の動きに対応するか、《爆霊魔 タイガニトロ》で相手を豪快に妨害する。

準備が出来たら《CRYMAX ジャオウガ》を着地させて、そのままワンショット。

《ルソー・モンテス/法と契約の秤》の採用枚数と初手次第では、《ルソー・モンテス》、3コストチャージャー→《法と契約の秤》《CRYMAX ジャオウガ》着地というパターンも。そこまで極端でなくとも、《法と契約の秤》を使えばある程度キルターンを早めることができる。

弱点

やはり黒単の定めである墓地利用メタマッドネスが厳しい。

採用する防御札は基礎スペックの段階で全体除去を放てるのが《九番目の旧王》しか存在せず、《魔王の傲慢》《悪灯 トーチ=トートロット》はフルスペック発揮時以外では単体除去にしかならない。そのため、早期に大量展開されて過剰打点を押し付けられるだけでも厳しい場合が。

しかし何といっても軽量級除去、特にエレメント指定除去やカード指定除去に弱い。6ターン目辺りまでに《CRYMAX ジャオウガ》のお供が2体程度しか並ばない展開もざらで、お供のウィニーを徹底的にマークされるとフィニッシュが滞る場合も。しかも無色のメタカードは《絶望と反魂と滅殺の決断》で復帰できない。

環境において

DM23-RP2期のオリジナルのチャンピオンシップで優勝を果たした。参考
メタカードの採用枚数が増えたことで今引きが弱くなった環境で再び使われるようになった《爆霊魔 タイガニトロ》を活かした形である。

参考