《ユウキリンリンダケ》

ユウキリンリンダケ C 自然文明 (2)
クリーチャー:バルーン・マッシュルーム 2000
G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない)
このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚アンタップする。

DM24-EX4で登場した自然バルーン・マッシュルーム

cipで1マナ回復するクリーチャー。加えてG・ストライクを持つ。

マナ回復により実質コスト1で召喚でき、デメリット能力も持たないため軽量アタッカーとして頭数を容易に揃えられる。

その実質コストの低さと単色であること、加えてG・ストライクによって【速攻】の低い防御力を底上げできることから【赤緑“逆悪襲”ブランド】【緑単オービーメイカー】などが採用先候補となる。
しかし、それらに採用する場合、「(1ターン目に出せないにもかかわらず)1という準バニラには高すぎるコストを要求する」点が問題となる。

単に名目コスト2で1マナ回復できるクリーチャーとしては《ジオ・ナスオ》も存在している。あちらはこのカードと異なり、墓地肥やしを行いつつ公開領域を1枚分増やすことができる。
こちらが明確に優位となる点は多色チャージのタップインに干渉できること。具体例として、このターンに赤緑の多色を置いただけだと火文明マナはまだ支払えないが、同じターンに自然マナ2枚など適当に召喚コストを支払って《ユウキリンリンダケ》を出せばタップしている多色カードをアンタップさせて今のターンから火1マナを生み出せるようになる。《ジオ・ナスオ》にはこれができない。

ループに組み込むことで無限にマナ回復できるという観点でも《黙示賢者ソルハバキ》の存在を意識したい。そちらも名目コスト2で単色カード限定で疑似マナ回復できる。こちらも《ユウキリンリンダケ》なら多色カードのマナを起こすことが可能で差別化が狙える。

類似する能力を持つクリーチャーには《応援妖精エール》が存在している。クリーチャー単体の性能では2マナ回復して0マナで《十番龍 オービーメイカー Par100》G・G・Gのサポートになるあちらに軍配が上がるが、反面こちらはカードとして単色なのでマナチャージに使いやすいという利点がある。
また、防御札として見てもあちらは除去が可能であるとは言えどディスカードを伴い、また対象もパワー6000以下と条件が指定されているため、G・ストライクであるこちらは条件次第ではより高性能となり得る。

サイクル

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考