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司令官の覚醒者 コンボイ P 水/火文明 (14) |
サイキック・クリーチャー:フレイム・コマンド/グレートメカオー/ハンター 8000+ |
W・ブレイカー |
自分のグレートメカオーとキカイヒーローすべてに「スピードアタッカー」を与え、バトル中のパワーを+8000する。 |
解除−このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す。 |
覚醒前⇒《時空の司令 コンボイ・トレーラー》 |
DMX-22で登場したサイキック・クリーチャーのフレイム・コマンド/グレートメカオー/ハンター。
久々の新規サイキック・クリーチャーであり、グレートメカオー初のサイキック・クリーチャーである。
こちらの面は自分のグレートメカオーとキカイヒーローにスピードアタッカーとバトル中のパンプアップを与えるというもの。
自陣のスピードアタッカー化は言うまでもなく強力で、出したターンで即座にアタックトリガーを使用することができる。
また、バトル中のパンプアップも上昇幅が大きく、《時空の英雄アンタッチャブル》ですらパワー9000のクリーチャーへと変貌するためかなり強力といえる。
ただしこのクリーチャーに覚醒したターンに出すとそのターンの終わりに《時空の英雄アンタッチャブル》が覚醒しこのクリーチャーの能力の対象外になってしまう。
当然覚醒条件でバトルゾーンに出したクリーチャーもスピードアタッカー化する。
狙い目は《ガチャンコ ガチロボ》、《奇天烈 シャッフ》、《偽りの名 iFormulaX》あたりだろう。《ガチロボ》と《シャッフ》は強力な能力をcipとアタックトリガーで2回起動できる。
素のパワーが8000と覚醒後としては低いが、解除を持っているうえに覚醒条件が緩くフィールドアドバンテージに直接影響を及ぼすため、「除去したと思ったら仲間を連れて戻ってきた」なんてことになりかねない。相手をした場合は覚醒前に除去するのが基本となるだろう。
火のカードを投入せずに種族デッキでスピードアタッカーを付与できるというこのクリーチャーの能力はグレートメカオー並びにキカイヒーロー主軸のデッキを牽引する力となりうるだろう。
大量展開による物量攻撃を得意とするグレートメカオーとキカイヒーローの文字通り司令官となることが期待される。
司令官の覚醒者 コンボイ PS 水/火文明 (14) |
サイキック・クリーチャー:フレイム・コマンド/グレートメカオー/ハンター 8000+ |
W・ブレイカー |
自分のグレートメカオーすべてに「スピードアタッカー」「バトル中のパワーを+8000する。」を与える。 |
解除:バトルゾーンを離れる時、かわりに《時空の司令 コンボイ・トレーラー》のほうに裏返す。 |
覚醒前⇒《時空の司令 コンボイ・トレーラー》 |
DMPX-01で登場。《バンブル》入手時に特典として付いてくる。